FFD は、Free-Form Deformation (フリーフォームの変形)の略です。その効果は、踊る車やガスタンクのようなコンピュータ アニメーションに使用されます。椅子や彫刻などのカーブ的なシェイプをモデリングする場合にも使用できます。
FFD モディファイヤでは、選択したジオメトリがラティスで囲まれます。ラティスのコントロール ポイントを調整して、囲まれたジオメトリを変形します。
FDD 変形により蛇にふくらみを作成
[FFD]モディファイヤには、[2x2x2]、[3x3x3]、[4x4x4]の 3 種類があり、それぞれ異なるラティス解像度を提供します。 たとえば、[3x3x3]モディファイヤの場合は、ラティスの各次元に 3 つのコントロール ポイントがあります。つまり、ラティスの各辺に合計 9 つのコントロール ポイントです。
また、2 つの追加設定可能な FFD モディファイヤも使用できます。「[FDD(ボックス/円柱)](FFD (Box/Cyl))モディファイヤ」を参照してください。 これらのモディファイヤを使用すると、より高い柔軟性でモデルを変形するために、ラティス内のポイントを任意の数設定できます。
FFD やその基礎となるジオメトリをアニメートするには、[オート キー](Auto Key)[オート キー](Auto Key)ボタンをオンにして、ラティス ポイントを動かします。 これにより、マスター ポイント コントローラが自動的に作成されます。 トラック ビューでは、このコントローラを使用して、1 つのマスター キーを移動するだけで複数のアニメートされたコントロール ポイントを同時に移動することが可能になります(トラック ビューではマスター キーは緑で表示されます)。
例: FFD 3x3x3 モディファイヤを使用するには:
このサブオブジェクト レベルでは、一度に 1 つずつ、またはグループとして(標準の操作方法で複数のポイントを選択できます)、ラティスのコントロール ポイントを選択し、操作できます。コントロール ポイントを操作すると、元になるオブジェクトのシェイプに影響します。コントロール ポイントには標準の変換方法を使用できます。コントロール ポイントの修正時に[オート キー](Auto Key)ボタンがオンになっている場合、ポイントがアニメートされます。
このサブオブジェクト レベルでは、ラティス ボックスの位置決め、回転、またはスケールをジオメトリとは別に行うことができます。[オート キー](Auto Key)がオンの場合、これを行うことでラティスがアニメートされます。 最初に FFD を適用したときのラティスは、ジオメトリを囲むバウンディング ボックスに既定値設定されています。頂点のサブセットだけがボリューム内にあるようにラティスを移動またはスケーリングすると、指定した位置に変形を適用できるようになります。
ラティスのボリュームは、既定値で選択したジオメトリックのバウンディング ボックスに設定されています。しかし、ラティス ボックスを配置、回転、スケールして、頂点のサブセットのみ修正するようにすることができます。[ラティス](Lattice)サブオブジェクト レベルを選択し、任意の変換ツールを使ってラティスのボリュームをジオメトリを基準にして調整します。
このサブオブジェクト レベルでは、変形ラティス コントロール ポイントが緑色になり、修正されたオブジェクトに影響を与えることなくコントロール ポイントを選択して操作できます。これにより、ラティスをより正確に不規則なシェイプのオブジェクトに一致させることができ、変形を行う際により細かい制御ができます。
[ボリュームを設定](Set Volume)では、基本的に、ラティスの初期状態を設定できます。コントロール ポイントが既にアニメートされている場合や、[オート キー](Auto Key)ボタンがオンになっている場合、[ボリュームを設定](Set Volume)は[コントロール ポイント](Control Points)サブオブジェクト レベルと同じように動作して、ポイントを操作するとオブジェクトが変形されます。
スタック表示の詳細は、[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを参照してください。
ビューポートの FFD の表示を設定します。
これらの線があるとビューポートがわかりにくくなることがありますが、ラティスを視覚的に確認できるので便利です。
ラティス選択レベルがアクティブの場合、これにより、ソース ボリュームを配置しやすくなります。
ボリューム外の変形は、ボリューム内の変形を継続して補外したものです。変形は、ソース ラティスから遠くなるほど大きくなります。
すべてのコントロール ポイントを元の位置に戻します。
Point3 コントローラをすべてのコントロール ポイントに割り当てて、すぐにトラック ビューに表示されるようにします。
既定値では、割り当てられたコントローラがないため、FFD ラティスのコントロール ポイントはトラック ビューに表示されません。ただし、コントロール ポイントをアニメートすると、コントローラが割り当てられ、トラック ビュー内に表示されます。[すべてをアニメート](Animate All)を使用すると、キーを追加または削除して、その他のキー操作も実行できます。
各 FFD コントロール ポイントを、修正されたオブジェクトとオブジェクトの中心からコントロール ポイントの元の位置まで伸びる直線の交差点に[オフセット](Offset)編集ボックスで指定したオフセット距離を足した場所に移動します。
オブジェクトの内側のコントロール ポイントのみが[シェイプに合わせる](Conform to Shape)に影響されます。
オブジェクトの外側のコントロール ポイントのみが[シェイプに合わせる](Conform to Shape)に影響されます。
[シェイプに合わせる](Conform to Shape)に影響されるコントロール ポイントが、この距離だけオブジェクトのサーフェスからオフセットされます。
著作権とライセンスの情報がダイアログ ボックスに表示されます。