足を運ぶ方法またはパターンのことを「足並み」と言います。
新しい足跡を作成する場合、そのタイミングは、選択した足並み(歩行、走行、またはジャンプ)と、その足並みに対するパラメータによって決定されます。パラメータを設定する前に足並みを選択する必要があります。
作成する動作に最も近い足並みを選択します。足跡を作成した後で足並みを変更または調整することができます。
歩行では、少なくとも片足が常に地面に触れています。片足か両足が地面に触れている時間を「接地時間」と呼びます。両足が地面に触れている時間を「両足接地時間」と呼びます。
足跡を作成してこのタイプの足並みを作成する前に、[歩く](Walk)をオンにします。
歩行の足並みパラメータを次に示します。
左右どちらかの足跡が接地している間のフレーム数です。
両足接地時間、すなわち、両足が接地している間のフレーム数です。
走行では、両足が同時に接地することはありません。どちらか片方の足が接地しているか、ボディが空中にあるかになります。空中にある間は、ボディは一定の速度で水平方向に前進します。一般に、滞空時間を長くするには、接地した状態からより高い地点へ飛び上がる必要があります。
足跡を作成してこのタイプの足並みを作成する前に、[走る](Run)をオンにします。
走行の足並みパラメータを、次に示します。
左右どちらかの足跡が接地している間のフレーム数です。
Biped が空中にある、すなわち、左右どちらの足も接地していない間のフレーム数です。
ジャンプは、走行の特殊なケースです。両足は、同時に地面に触れているか、同時に空中にあります。走行の場合と同じように、前方向のモーションは水平方向で一定していますが、垂直方向のモーションは、ジャンプの長さによって変わります。
足跡を作成してこのタイプの足並みを作成する前に、[ジャンプ](Jump)をオンにします。
ジャンプの足並みパラメータを次に示します。
両足が接地している間のフレーム数です。
Biped が空中にある、すなわち、左右どちらの足も接地していない間のフレーム数です。
これらの値を変更すると、Biped のジャンプの動作が変わります。
足並みパラメータは次の 2 つの領域に表示されます。
これらの値を変更すると、値の設定後に配置するすべての足跡のタイミングが変更されます。
足跡の作成後に、トラック ビューのドープ シート モードで足跡のタイミングを編集することにより、足並みを変更できます。足跡のタイミングの編集を参照してください。
足並みパラメータは、Biped の足並みのタイミングとタイプを定義する唯一の方法です。Biped のモーションのタイプを変更するための足並みパラメータや他の Biped パラメータの詳細は、「垂直方向のモーションの調整」を参照してください。