足跡の生成
このセクションの各トピックでは、Biped アニメーションに使用する足跡の作成について説明します。
このセクションの内容
足跡のプランニング
最初に、紙と鉛筆を使って足跡アニメーションのプランを作成します。この作業により、足跡の設定作業が容易になります。次に、プランニングの方向付けに役立つ確認項目を示します。
足並みの選択
足を運ぶ方法またはパターンのことを「足並み」と言います。
足跡の自動生成
足跡の自動生成は、歩行サイクルまたは走行サイクルを作成する最も簡単方法です。この方法を使って、Biped に階段の昇降を行わせたり、繰り返しホップさせたり、さまざまなモーションを実行させることができます。足跡の自動生成では、足跡が自動的に配置され、時間と間隔が完全に配分された足跡が生成されます。
足跡の手動生成
足跡を手動で作成すると、ダンスに見られるような複雑な足の動きが可能になり、足跡を希望する位置に配置できます。
足跡のアクティブ化
足跡は、作成した時点では非アクティブです。足跡に沿って Biped を動かすには、
[足跡操作](Footstep Operations)ロールアウト
の[非アクティブな足跡のキーを作成](Create Keys for Inactive Footsteps)をクリックして、足跡をアクティブ化する必要があります。
足跡の非アクティブ化
アクティブな足跡の位置またはタイミングを変更すると、それに伴って Biped のアニメーションも変更されます。Biped は新しいタイミングで新しい位置の足跡に沿って移動するようになります。
足跡とボディ キーについて
足跡をアクティブにすると、Biped のボディ パーツに対してキーが生成されます。足跡の配置やタイミングを操作する前に、生成される既定のキーと、これらのキーが足跡の編集にどのように適用されるのかを理解しておく必要があります。
親トピック:
足跡アニメーション