[UVW マッピング](UVW Mapping)モディファイヤ
このモディファイヤ グループには、テクスチャ マッピング(UVW 座標の管理とジオメトリへのマテリアルのマッピング)用の各種ツールが含まれます。
このセクションの内容
[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤ
UVW アンラップ モディファイヤを使用すると、マッピング(テクスチャ)座標をオブジェクトおよびサブオブジェクトの選択に割り当てて、それらの座標を手動およびさまざまなツールを使って編集できます。オブジェクト上の既存の UVW 座標もアンラップおよび編集できます。メッシュ、パッチ、ポリゴン、HSDS、および NURBS モデルでフィットするようにマッピングを調整するには、手動の方法やいくつかの手続き型の方法を任意に組み合わせます。
[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤ
マッピング座標をオブジェクトに適用して、[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤでオブジェクトのサーフェス上へのマップ方法および手続き型マテリアルの表示方法を制御します。マッピング座標では、オブジェクトへのビットマップの投影方法を指定します。UVW 座標系は、XYZ 座標系に類似しています。ビットマップの U 軸と V 軸は、X 軸と Y 軸に対応します。Z 軸に対応するW 軸は、通常は手続き型マップにのみ使用されます。ビットマップの座標系は、マテリアル エディタで VW または WU に切り換えることができます。その場合、ビットマップは、サーフェスに対して垂直になるように回転および投影されます。
[UVW マッピングを追加](UVW Mapping Add)モディファイヤ
[UVW マッピングを追加](UVW Mapping Add)モディファイヤは、
[チャネル情報](Channel Info)ユーティリティ
でチャネルを追加したときに、オブジェクトのモディファイヤ スタックに追加されます。このモディファイヤを[モディファイヤ リスト](Modifier List)から選択して明示的に追加することもできます。ユーザ インタフェースはありません。
[UVW マッピングをクリア](UVW Mapping Clear)モディファイヤ
[UVW マッピングをクリア](UVW Mapping Clear)モディファイヤは、
[チャネル情報](Channel Info)ユーティリティ
でチャネルをクリアしたときに、オブジェクトのモディファイヤ スタックに追加されます。このモディファイヤを[モディファイヤ リスト](Modifier List)から選択して明示的に追加することもできます。
[UVW マッピングを貼り付け](UVW Mapping Paste)モディファイヤ
[UVW マッピングを貼り付け](UVW Mapping Paste)モディファイヤは、
[チャネル情報](Channel Info)ユーティリティ
でチャネルを貼り付けたときに、オブジェクトのモディファイヤ スタックに追加されます。[モディファイヤ リスト](modifier list)からは使用できず、ユーザ インタフェースはありません。
[UVW X フォーム](UVW XForm)モディファイヤ
[UVW X フォーム](UVW XForm)モディファイヤを使って、既存の
UVW 座標
のタイリングおよびオフセットを調整します。オブジェクトに既に複雑な UVW 座標が適用されている(ロフト オブジェクト、またはパラメータ オブジェクトに座標が生成されている)場合、このモディファイヤを適用すると、それらの座標を更に調整できます。
親トピック:
モディファイヤ