使用できる外部参照ファイル(xRef)には、外部参照オブジェクトと外部参照シーンの 2 種類があります。外部参照を使用すると、ユーザ グループ単位でのアニメーション作業が可能になり、別々のユーザが個別のファイルでモデリング、マテリアル、変換コントローラ、アニメーションを処理することができます。大きなファイルでも、「プロキシ オブジェクト」を使用することで、処理が簡単になります。
[外部参照オブジェクト](XRef Objects)と[外部参照シーン](XRef Scenes)コマンドには、アプリケーション メニューからアクセスします。
2 つの参照ファイルは目的が異なります。
外部参照シーンは、現在のシーンに外部 MAX ファイルのコンテンツ全体を表示します。外部ファイル内のオブジェクトは、参照として表示されますが、選択はできません。これにより、スナップ、オート グリッド、クローン、位置合わせなどの機能でコンテキストにローカル オブジェクトを配置できるようにしたり、クローンのターゲット位置としてオブジェクトを選択できるようにしたりしても、参照シーンを誤って変更してしまうことを防ぐことができます。参照シーンの移動、回転、またはスケールが必要な場合は、ローカル オブジェクトにこれをバインドします。外部参照シーンがバインドされたオブジェクトを変換すると、外部参照シーン内のすべてのオブジェクトが変換されます。外部参照オブジェクトは、参照座標系と一緒に使用することもできます。外部参照ファイルへの変更を保存すると(オブジェクトの追加、編集、削除など)、外部参照シーンの更新によってローカルでこれらの変更が引き継がれます。
マテリアルに加えて、変換コントローラも外部参照できます。これは、オブジェクト参照の一種です。また、専用の外部参照コントローラまたは外部参照マテリアルを使用することもできます。既定値では、オブジェクトを参照すると、マテリアルと変換コントローラも参照されます。代わりに、外部 MAX ファイルから変換コントローラまたはマテリアルを参照できるようにする、外部参照コントローラまたは外部参照マテリアルを作成することもできます。これらの外部参照は、オブジェクトが外部参照されているかどうかに関わらず、シーン内の任意のオブジェクトに割り当てることができます。
参照オブジェクトおよび参照シーンを使用すると、作業の進行中に、オブジェクトが仕上げられるのを待つことなく、複数のユーザが同じオブジェクトに対して共同作業できます。元のファイルに変更が保存されたら、即座にオブジェクトを自動更新するよう設定することも、必要に応じて手動で更新するよう設定することもできます。
シーン オブジェクトを簡単に外部参照オブジェクトに変換するツールや、外部参照オブジェクトを通常のオブジェクトとしてシーンに挿入するボタンもあります。
シーン内のオブジェクトは、他のユーザが外部から参照、作成、保守することができます。