フリーフォームによる方法

足跡を使用しないフリーフォーム モードでは、従来のキーフレーム方法を使用して、Biped のすべての関節を思いどおりのポーズ全体に設定します。また、キャラクタの特定のモーションをシミュレートするときに必要であれば、フォワード キネマティックインバース キネマティックをダイナミックにブレンドし、より高度なレベルで制御することも可能です。