ビットマップ ファイル、または手続き型マップを使用して、パターンまたはテクスチャをマテリアルの拡散反射光カラーに割り当てることができます。マップの色は、マテリアルの拡散反射光のカラー コンポネントに置換されます。これは最も一般的なマップの使用方法です。
拡散反射光カラー マップのあるテクスチャを適用する
拡散反射光カラー マップを使用するのは、オブジェクトのサーフェスにイメージをペイントするのと似ています。たとえば、シーン内にレンガの壁を追加したい場合は、壁オブジェクトに適用されたマテリアルの拡散反射光マップとしてレンガのイメージのあるビットマップを使用できます。
拡散反射光カラー マップを使用するには:
3ds Max はマテリアル/マップ ブラウザを開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
スレート マテリアル エディタ(Slate Material Editor)を使用して拡散反射光カラー コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングすることもできます。