さまざまなジオメトリを使用して作成されたスイミング プールのある別荘。
ほとんどの場合、プロジェクトのあらゆる段階でオブジェクトを追加する必要があります。たとえば、シーンをレンダリングするときにライトの追加が必要になることもあります。
[作成](Create)パネルでは、作成するオブジェクトの種類が 7 つのカテゴリに分類されています。各カテゴリには固有のボタンがあります。各カテゴリには、複数のオブジェクトのサブカテゴリがあります。ドロップダウン リストによってオブジェクトのサブカテゴリの中から選択することができます。オブジェクトの種類ごとに固有のボタンがあり、そのボタンをクリックして作成を開始します。
[作成](Create)パネルには、次のようなオブジェクトのカテゴリがあります。
ジオメトリは、シーン内のレンダリング可能なオブジェクトで構成されます。このカテゴリには、[ボックス](Box)、[球](Sphere)、[ピラミッド](Pyramid)などのプリミティブのほか、[ブール演算](Boolean)、[ロフト](Loft)、[パーティクル システム](particle systems)、さらには[ドア](Doors)や[階段](Stairs)などの高度なジオメトリがあります。[地表](Terrain)や[レール](Railing)のような AEC 拡張オブジェクトもあります。
シェイプは、スプラインまたは NURBS カーブです。シェイプは[長方形](Rectangle)シェイプのように 2D 空間に存在することも、[らせん](Helix)のように 3D 空間に存在することもできますが、1 つのローカル次元しか持つことができません。
シェイプは、レンダリングできるように厚さを設定することも可能です。しかし、本来の用途は、[ロフト](Loft)などの他のオブジェクトの構築や軌道に使用することです。
ライトでシーンに照明をあてると、シーンの現実味が増します。何種類かのライトがあり、それぞれが実世界でのさまざまな種類のライトをモデリングしています。
カメラ オブジェクトはシーンのビューを提供します。標準ビューポートで、[カメラ](cameras)が[表示](views)よりも優れている点は、[カメラ](cameras)は実世界のカメラと同様のコントロールを持っていること、さらに[カメラ](camera)の位置をアニメートできることです。
ヘルパー オブジェクトはシーンの構築を手助けします。シーンのレンダリング可能なジオメトリの位置を決め、計測、アニメートを補助します。
スペース ワープを使用すると、他のオブジェクトの周囲の空間にいろいろな種類の歪みを作り出せます。主にパーティクル システムでの使用を目的としたスペース ワープもあります。
システムはオブジェクト、コントローラ、階層を組み合わせて、一部の種類の動作と関連したジオメトリを提供します。サンライト システムとデイライト システムも含みます。これはシーンの中の太陽光をシミュレートします。