[自己照明 (グロー)](Self Illumination (Glow))ロールアウト

これらのパラメータを使用して、半透明のランプ シェードなど、Arch & Design マテリアル内の照明するサーフェスを設定することができます。

自己照明されたサーフェスは実際には光を発しませんが、ファイナル ギャザーが有効な場合は間接光源としても機能できるため、レンダリング後のイメージにおけるシーン ライティングに作用することができます。

自己照明されたサーフェスに最適の設定は、ライティング条件や生成したい効果によって異なります。この表に示すのは、さまざまな状況下におけるライトとグロー オプションの推奨される初期設定値です。

  ライト オブジェクト 自己照明されたサーフェス
  鏡面反射光に影響 拡散反射光に影響 反射に表示 FG を使用して照明
エリア ライト オフ オン オン オフ
ポイント ライト オン オン オフ オフ
輝くオブジェクト 適用不可 適用不可 オン オン
ヒント: 最も簡単な方法で[鏡面反射光に影響](Affect Specular)と[拡散反射光に影響](Affect Diffuse)のオン/オフを切り替えるには、ビューポートで光源を選択してから右クリックし、[ツール 1](Tools 1)で設定します。これは一度に 1 つの光源に対してのみ影響します。

インタフェース

自己照明 (グロー)

オンのとき、マテリアルは自己照明するよう設定され、残りのロールアウト設定が使用できるようになります。既定値ではチェックマークが付いていません。

[カラー](Color)領域

イルミネーション カラーを設定するには、いずれかのオプションを選択し、そのパラメータを調節します。

  • ライト 使用するライトのスペクトルの特徴を近似するために共通のランプ仕様を選択します。
  • [ケルビン](Kelvin) 色温度のスピナーを調節し、自己照明のサーフェスのカラーを設定します。色温度は度数の Kelvin で表示されます。
フィルタ カラー
カラー フィルタを使用して、自己照明されたサーフェス上に置かれたカラー フィルタの効果をシミュレートします。たとえば、白色の光源上の赤色のフィルタは赤色のライトを影付けします。カラーを設定するには、カラー見本をクリックしてカラー セレクタを表示します。マップ ボタンをクリックすると、マップがコンポーネントに適用されます。既定値は白(RGB = 255、255、255、HSV = 0、0、255)です。

[輝度](Luminance)領域

照明されたサーフェスの明るさを設定するには、いずれかのオプションを選択してから数値設定を調節します。

  • [物理単位](Physical Units) 明るさを 1 平方メートル当たりのカンデラで設定します。これは物理スケールを考慮した物理量です。

    [数値スピナー](numeric value spinner)[物理単位](Physical Units)を選択した場合、輝度を cd/m 2 単位で設定します。 [単位なし](Unitless)を選択した場合、輝度を任意の単位で設定します。

  • [単位なし](Unitless) 任意の数値を使用して明るさを表現します。

次の表に実世界の輝度の代表的な値を示します。

オブジェクト 輝度(cd/m 2 単位)
ブラウン管(CRT)テレビ画面 250
液晶ダイオード(LCD)テレビ画面 140
DVDプレイヤーなどの電子機器の発光ダイオード(LED)パネル 100
卓上スタンド前面のフロスト ガラス 10,000(平均)
住居用の埋め込み型ハロゲン ランプ前面のフロスト ガラス 10,000(平均)
装飾照明器具のセラミック製ランプ シェードの外側 1300
装飾照明器具のセラミック製ランプ シェードの内側 2500
装飾照明器具内部のフロスト加工を施した白熱電球 210,000
午後の曇り空 8,000
曇りの日の明るい昼光で照らされた室内の白い天井(北向き) 140
ニス塗装を施した木の床に対する曇り空の反射 875
曇りの日の午後の、屋外の暗いアスファルト 115

[グローオプション](Glow Options)領域

反射に表示
オンのとき、このロールアウトの設定によるイルミネーションは他のサーフェス上での反射に表示されます。オフのとき、オブジェクトは反射されますが、イルミネーションは反射しません。
シーンを照明 (FG 使用時)
このオプションがオンでファイナル ギャザーが有効であるとき、自己照明されたサーフェスは間接光源のように機能し、シーンにおけるファイナル ギャザー ライティングを促進します。オフのとき、ファイナル ギャザーに対する効果はありません。

シーンを照らさない自己照明型の球

シーンを照らす自己照明型の球