これらのパラメータを使用して、半透明のランプ シェードなど、Arch & Design マテリアル内の照明するサーフェスを設定することができます。
自己照明されたサーフェスは実際には光を発しませんが、ファイナル ギャザーが有効な場合は間接光源としても機能できるため、レンダリング後のイメージにおけるシーン ライティングに作用することができます。
自己照明されたサーフェスに最適の設定は、ライティング条件や生成したい効果によって異なります。この表に示すのは、さまざまな状況下におけるライトとグロー オプションの推奨される初期設定値です。
ライト オブジェクト | 自己照明されたサーフェス | |||
鏡面反射光に影響 | 拡散反射光に影響 | 反射に表示 | FG を使用して照明 | |
エリア ライト | オフ | オン | オン | オフ |
ポイント ライト | オン | オン | オフ | オフ |
輝くオブジェクト | 適用不可 | 適用不可 | オン | オン |
オンのとき、マテリアルは自己照明するよう設定され、残りのロールアウト設定が使用できるようになります。既定値ではチェックマークが付いていません。
イルミネーション カラーを設定するには、いずれかのオプションを選択し、そのパラメータを調節します。
照明されたサーフェスの明るさを設定するには、いずれかのオプションを選択してから数値設定を調節します。
[数値スピナー](numeric value spinner)[物理単位](Physical Units)を選択した場合、輝度を cd/m 2 単位で設定します。 [単位なし](Unitless)を選択した場合、輝度を任意の単位で設定します。
次の表に実世界の輝度の代表的な値を示します。
オブジェクト | 輝度(cd/m 2 単位) |
---|---|
ブラウン管(CRT)テレビ画面 | 250 |
液晶ダイオード(LCD)テレビ画面 | 140 |
DVDプレイヤーなどの電子機器の発光ダイオード(LED)パネル | 100 |
卓上スタンド前面のフロスト ガラス | 10,000(平均) |
住居用の埋め込み型ハロゲン ランプ前面のフロスト ガラス | 10,000(平均) |
装飾照明器具のセラミック製ランプ シェードの外側 | 1300 |
装飾照明器具のセラミック製ランプ シェードの内側 | 2500 |
装飾照明器具内部のフロスト加工を施した白熱電球 | 210,000 |
午後の曇り空 | 8,000 |
曇りの日の明るい昼光で照らされた室内の白い天井(北向き) | 140 |
ニス塗装を施した木の床に対する曇り空の反射 | 875 |
曇りの日の午後の、屋外の暗いアスファルト | 115 |
シーンを照らさない自己照明型の球
シーンを照らす自己照明型の球