[専門用途マップ](Special Purpose Maps)ロールアウト

このロールアウトは、バンプ マップやディスプレイスメント マップなどのマップの適用に使用します。

左揃えの各種設定は、チェック ボックスでマップの有効/無効を切り替え、ボタンでマップを定義します。

インタフェース

バンプ

バンプ マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。乗数値を使用してバンプ効果の強さを調整します。

  • [拡散反射光シェーディングにバンプを適用しない](Do not apply bumps to the diffuse shading) このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、バンプは拡散反射光、ハイライト、反射、屈折などのすべてのシェーディング コンポーネントに適用されます。オンにすると、拡散反射光以外のすべてのコンポーネントにバンプが適用されます。つまり、反射やハイライトなどにはバンプが表示されますが、拡散反射光シェーディングにはバンプは表示されないうということです。拡散反射光サーフェスは、実際には凹凸のあるラッカー塗装仕上げのマテリアルでも滑らかに出力されます。

    左: [拡散反射光シェーディングにバンプを適用しない](Do Not Apply Bumps) = オフ

    右: [拡散反射光シェーディングにバンプを適用しない](Do Not Apply Bumps) = オン

ディスプレイスメント

ディスプレイスメント マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。

この数値設定は、ディスプレイスメント効果の強さを調整するための乗数値です。

カットアウト

カットアウト マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。たとえば、この機能を使用して木の形のマップを平面に適用し、不透明度を使って平面から木の形状を切り抜くことができます。

左: 透明度マップを使用した例

右: カットアウトを使用した例

環境

マップ ボタンをクリックして、ローカルの環境マップをマテリアルに割り当てます。

追加カラー

マップ ボタンをクリックして、Arch & Design マテリアルで実行されるシェーディングの上に出力を追加する追加のマップまたはシェーダを適用します。

自己照明カラー

自己照明カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。