リタイム ツールにより、任意のアニメーション トラックの任意の時間範囲のアニメーションのスピードを簡単に変化させることができます。 タイム ワープ モーションを加速および減速するためのオプションも使用できます。
リタイム ツールを使用するには、カーブ エディタ モードで[トラック ビュー](Track View)を開き、リタイムするトラックをハイライト表示します。 続いて、このツールをアクティブにした後に[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View Curve Editor)ウィンドウをダブルクリックしてリタイム マーカーを配置します。 垂直マーカーの隣接するペアには、ハイライト表示されたトラック上のその間の時間が含まれます。 次にマーカーを移動してアニメーション タイミングを変更します。 互いに近づけるとアニメーションは加速し、遠ざけるとアニメーションは減速します。
リタイム ツールは、アニメーションをスケーリングするという点で領域ツールに似ていますが、次のような点で異なります。
一般に、時間でのみキーをスケーリングする場合にリタイム ツールを使用すると、より多くのオプションがあり、結果の予測も容易になります。
リタイム ツールの基礎になるテクノロジは、ファンクション カーブにタイミングの変更を適用する[イーズ カーブ](Ease curve)です。 したがって、リタイム ツールはイーズ カーブを受け取ることができる任意のアニメーション パラメータに対して使用できます。 これには、[ベジェ](Bezier)、[XYZ 位置](Position XYZ)などのキーフレーム コントローラ、ノイズ コントローラ、式コントローラ、パス コンストレイントのパーセント パラメータなどが含まれます。
3ds Max の 2 つのキャラクタ アニメーション サブシステムでは、リタイム ツールは一般に[CAT]をサポートしますが、[biped]はサポートしません。 ただし、最善の結果を得るために、リタイム ツールと共に CAT の[タイム ワープ](Time Warp)機能は使用しないでください。 リタイム ツールは、パーティクル システムや物理シミュレーションに見られる手続き型アニメーションも直接はサポートしませんが、アニメーションをキーフレームにベイク処理できる場合はサポートします。
リタイム ツールを使用するには:
トラック ビューが[カーブ エディタ](Curve Editor)モードで開きます。選択したオブジェクトのアニメートされたトラックのみが、[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View - Curve Editor)の[階層](Hierarchy)ウィンドウでハイライト表示されます。 既定値は、この設定です。
この後でマーカーを配置して定義する水平の範囲内でハイライト表示されたトラックに属しているすべてのキーがリタイム ツールの影響を受けます。
ウィンドウのクリックした位置にリタイム マーカーが表示されます。 マーカーは垂直の黄色いバーの:形状になり、凡例に「ドラッグしてリタイム」と表示されます。
マーカーの厚みのある中央部分をドラッグして何が起きるかを確認し、移動を取り消します。
リタイム ツールで単独のマーカーを使用することもできますが、キーを移動するだけで、スケーリングするには少なくとも 2 つのマーカーが必要です。
2 番目のマーカーが表示され、2 つのマーカーの上部の間に水平の双方向矢印が表示されます。
フレーム 20 と 40 のマーカーのリタイム
作業を中断してマーカーを確認してください。 それぞれの上下に細い線があり、中央により太い部分があり、下部に円で囲まれた小さな X があります。
マーカーが消えます。 マーカーは、このようにして削除します。
または、Ctrl+Z を押して削除を取り消します。
マーカーは移動しますが、リタイムは起こりません。 リタイムを開始する前に、マーカーの位置を自由に調整できます。
2 つめのマーカーはフレーム 40 からフレーム 34 に移動されました。
リタイムは起こりません。 2 つのマーカー間の距離を離すと、その範囲の時間が広がり、含まれるアニメーションが減速します。 距離を縮めると、アニメーションは加速します。 同時に、ドラッグするマーカーの外側に隣接する時間は、同じ方向に同じ距離だけ移動します。そのため、2 つのマーカーの外部のアニメーションは影響を受けませんが、別の時間に発生するようになります。
リタイムの後、フレーム 20 から 34 の間のアニメーションは、フレーム 20 から 50 の範囲に広がります。
その結果、キーはお互いにより離れ、動作は遅くなります。
この動作は、リタイムにいくつのマーカーが含まれていても適用されます。 複数のマーカーを追加できます。1 つのマーカーを移動すると、両側に隣接するアニメーションのみが影響を受けます。 他の 2 つのマーカーの間にあるマーカーをドラッグすると、ドラッグする方向にある時間は縮められ、他方にある時間は伸張されます。ただし、隣接するマーカーの外部のアニメーションは影響を受けません。
マーカーを初めてリタイムする際には、マーカー全体が中央部分と同じ太さになることがあります。 これは、リタイムせずにマーカーの位置を調整できないことを示します。 マーカーの位置をリタイムせずに変更できるのは、リタイムを実行する前に限られます。
[リタイム スパン タイプ](Retimer Span Type)メニューが開くので、そこでスパンの動作を設定できます。
この手順の最後に、リタイマをオブジェクト間で移動する方法を学びます。
これにより、ハイライト表示されたトラックのアニメーションがリタイマの影響から除外されます。 リタイマは残りますが、オブジェクトの動作の影響は抑止されます。 オブジェクトのカーブがキー ウィンドウから消えて、このリタイマでアニメーションが編集できないことを示します。
[削除](Remove)を使用した後は、リタイムがオブジェクトのアニメーションに影響を与えることがなくなります。
すでにリタイムが適用された状態で、2 番目のオブジェクトのカーブが表示されます。これは、カーブがリタイマの影響を受けることを示します。
リタイムは別のオブジェクトのアニメーションに影響を与えるようになります。
もちろん、既存のトラックを最初に削除せずに追加のトラックをリタイムに割り当てることもできます。
2 番目のオブジェクトのトラックは、最初のオブジェクトから削除したリタイマと同じリタイマを使用します。
リタイマを完了するには:
リタイムが完了したら、調整内容をベイク処理して永続化し、リタイマによるオーバーヘッドを削除します。
これにより、リタイマの変更がトラックに永続的に保存され、リタイマのコントロールからトラックが削除されます。 これは、ベイク処理された各トラックの名前から(R#)サフィックスが削除されることによって示されます。 その結果、トラックは表示されなくなります。
選択したオブジェクトのすべてのアニメーション トラックが表示されます。
すべてのリタイマが残り、アニメーション トラックの割り当てに使用できます。
複数のリタイマを使用するには:
リタイマはいくつでも追加でき、それぞれにマーカー セットを指定し、それぞれのリタイムの結果を生成できます。 異なるリタイマを使用してそれぞれのオブジェクトを制御できるだけでなく、同じオブジェクトの異なるトラックも制御できます。
トラック ビューが[カーブ エディタ](Curve Editor)モードで開きます。選択したオブジェクトのアニメートされたトラックのみが、[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View - Curve Editor)の[階層](Hierarchy)ウィンドウでハイライト表示されます。 既定値は、この設定です。
前の手順と同様に、リタイム ツールをアクティブにしてリタイマ 0 を作成し、ハイライト表示されたすべてのトラックをそれに割り当てます。
これにより、リストに 2 番目のリタイマ(リタイマ 1)が追加されます。 リタイマ 1 のラベルが青色によってハイライト表示されます。 リタイマ 0 のラベルは黄色になり、ハイライト表示されていないことを示します。
ラベルが青になり、アニメートされたトラックのカーブとキーが再び表示されます。
ハイライト表示されたトラックからキーとカーブのみが表示されているのがわかります。その名前は[X 位置](X Position)(R1)と[Y 回転](Y Rotation)(R1)に変化しています。 これは、トラックがリタイマ 1 の制御下にあることを示します。
リタイマ 0 の制御下にある残りのトラックを確認できます。
このように、異なるリタイマ間で自由にトラックを再割り当てできます。 各アニメーション トラックに異なるリタイマを必要とする場合でも、簡単に実行できます。
リタイム ツールのインタフェースは、[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View - Curve Editor)全体で使用できます。 最初はツールバーのボタンを使用してアクセスしますが、残りのコントロールは[キー](Key)ウィンドウでドラッグ可能なボタン(垂直マーカー)として使用できます。
[トラック ビュー キー](Track View Key)ウィンドウに埋め込まれたリタイム ツールのコントロール パネル
リタイム ツールは、トラックベースでリタイマを割り当てます。 リタイム ツールをアクティブにする際に、ハイライト表示されたトラックにまったくリタイマが割り当てられていない場合は、新しいリタイマが作成され、そこにハイライト表示されたトラックが割り当てられます。 ハイライト表示されたすべてのトラックに既にリタイマが割り当てられている場合は、ツール ボタンをクリックするだけでリタイム ツールがアクティブになります。
リタイム ツールを終了するには、[キー コントロール](Key Controls)ツールバーの別のボタンをクリックするか、または[閉じる](Close)ボタンをクリックします(次を参照)。
ベイク処理後にリタイマは残されるので、任意のトラックに割り当てることができます。
[キー コントロール](Key Controls)ツールバーの別のツールを選択してリタイム ツールを終了することもできます。
リタイマをアクティブにしてマーカーを表示するには、リストでその名前をクリックします。 アクティブなリタイマの名前は青で表示され、残りは黄色で表示されます。
ハイライト表示されたトラックを制御するリタイマがアクティブで、アクティブなリタイマにのみ適用できます。 たとえば、R0 と R1 の両方に割り当てられたトラックがハイライト表示され、R0 がアクティブになっている場合に[削除](Remove)をクリックすると、R0 に割り当てられたトラックにのみ適用されます。 R1 に割り当てられたトラックは削除されません。
トラック ビューの右上隅のボタンとリストに加えて、[キー](Key)ウィンドウには、マーカー配置、リタイム、およびその他の設定のためのリタイム ツールのコントロールがあります。
3 つのマーカーがアクティブになっているリタイマ 0
各マーカーには、次の機能があります。
(線形でアンロックされた)マーカー間の既定のタイム スパン
タイム スパンは、タイム スパン ラインを右クリックして開く[リタイム スパン タイプ](Retimer Span Type)メニューで設定できます。 それぞれのタイムスパンは異なる設定にすることができます。
このメニューには、次のコントロールがあります。[ロック](Lock)オプションは切り替えて選択し、残りの 3 つのオプションのうち、一度にアクティブにできるのは 1 つです。
タイム スパンをロックすると、南京錠アイコンがその上に表示されます。
左: ロックされた線形タイム スパン、右: ロックされたイーズ アウト タイム スパン
線形タイム スパンは、ロックされていなければ双方向矢印として表示されます(前の図を参照)。
[イーズ イン](Ease In)タイム スパンは、(左から右への)上り坂に似ています。
[イーズ アウト](Ease Out)タイム スパンは、(左から右への)下り坂に似ています。
左: [イーズ イン](Ease In)、右: [イーズ アウト](Ease Out)