3ds Max では多種多様な方法で法線バンプ マップの作成および使用できますが、最も直接的で簡単なワークフローは次のとおりです。
- 詳細な高解像度モデルを作成します。
- 単純な低解像度モデルを作成します。
低解像度モデルには高解像度モデル全体の形状とアウトラインを含め、一般的には少し小さくして、投影された高解像度モデルの詳細が、そのサーフェスの上に表示されるようにします。
- 低解像度モデルを選択します。
- [レンダリング](Rendering)メニュー [テクスチャ レンダリング](Render to Texture)を選択します。
[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ダイアログ ボックスが表示されます。
- [ベイク処理するオブジェクト](Objects To Bake)ロールアウトの[投影マッピング](Projection Mapping)領域で[ピック](Pick)ボタンをクリックします。
3ds Max に選択ダイアログ ボックスが表示されます。
- 高解像度オブジェクトを選択し、[追加](Add)ボタンをクリックします。
3ds Max では、[投影](projection)モディファイヤが低解像度オブジェクトに適用されます。
- [投影マッピング](Projection Mapping)領域で、[有効](Enable)にチェックマークを付けます。
注: この段階で多くの場合、[オプション](Options)をクリックして[投影オプション](Projection Options)ダイアログ ボックスを表示します。このダイアログ ボックスには、投影の生成方法のさまざまな設定があります。
- [出力](Output)ロールアウトで、法線マップ要素を追加します。ターゲット マップ スロットとしてバンプを割り当てます。
- [選択した要素の固有設定](Selected Elements Unique settings)領域で、[法線バンプに出力](Output Into Normal Bump)をオンにします。
- [レンダリング](Render)をクリックします。
3ds Max によって、高解像度オブジェクトの法線データを保存する法線マップがレンダリングされます。その他の種類のテクスチャ ベイク処理については、シェル マテリアルが作成されて低解像度オブジェクトに適用されます。法線マップはバンプ コンポーネントとして割り当てられます。