[投影](Projection)モディファイヤは、法線バンプ マップ生成のためのオブジェクト管理に主に使用します。[投影](Projection)モディファイヤを低解像度のオブジェクトに適用した後、投影された法線のソースとなる高解像度のオブジェクトを選択します。[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ダイアログ ボックスを使用して投影を設定すると、[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)によって[投影](Projection)モディファイヤが低解像度オブジェクトへ自動的に適用されます。[投影](Projection)モディファイヤを明示的に適用して、[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)を使用する前に投影を設定しておくことも可能です。
[投影](Projection)モディファイヤのインスタンスは、1 つのオブジェクトに 2 つ以上適用でき、複数のオブジェクトにまたがってインスタンス化できます。
[投影](Projection)モディファイヤはトポロジに依存するモディファイヤです。そのため、スタック内で[投影](Projection)モディファイヤより下にある項目を選択すると、操作の続行を確認する警告ダイアログ ボックスが表示されます([自動フラッテンUV](Automatic Flatten UVs)モディファイヤでも同様)。
ジオメトリをサブオブジェクト選択と一致させることができます。それには 2 つの方法があります。マテリアル ID を一致させる方法と、サブオブジェクト ジオメトリの名前付き選択を一致させる方法です。
マテリアル ID を使って低解像度オブジェクトの一部を別の高解像度オブジェクトと一致させる場合のワークフローの例を示します。
そのためには、低解像度オブジェクトがサーフェス モデル(つまり、編集可能メッシュ、編集可能ポリゴン、編集可能パッチ、またはNURBS サーフェス)であることが必要です。サブオブジェクト選択のマテリアル ID を変更するには、[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウトを使用します。
簡単に行うには、[マテリアル](Material)モディファイヤを適用します。
低解像度オブジェクトの面のテクスチャには、対応するマテリアル ID を持つソース オブジェクトからのテクスチャ要素情報だけが適用されます。
サブオブジェクト選択を使って低解像度オブジェクトの一部を別の高解像度オブジェクトと一致させる場合のワークフローの例を示します。
「[選択](Selection)ロールアウト([投影](Projection)モディファイヤ)」を参照してください。
サブオブジェクト選択セットの名前がリストに追加されます。
[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ダイアログ ボックスが表示されます。
[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)機能では、[投影](Projection)モディファイヤに含まれるそれぞれの名前付きサブオブジェクト選択について、個別にテクスチャをレンダリングします。