[モデリング](Modeling)タブ
[モデリング](Modeling)タブには、ポリゴン モデリングで最も頻繁に使用するツールが含まれています。ツールは、使いやすいように個別のパネルに分類されています。
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[モデリング](Modeling)タブ
このセクションの内容
ポリゴン モデリング
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルには、サブオブジェクト レベルを切り替える、モディファイヤ スタックに移動する、オブジェクトを編集可能ポリゴンと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトに変換するなどの目的に使用するツールが含まれています。
[選択を修正](Modify Selection)パネル
[選択を修正](Modify Selection)パネルには、サブオブジェクト選択に追加または削除するためのツールがあります。一般的なツールと、ループとリングに関するツールの両方があります。
[エディタ](Edit)パネル
[編集](Edit)パネルには、ポリゴン ベースのオブジェクトを修正する、変換コンストレイントを含める、エッジとループを作成する、テクスチャ座標を編集するといった目的に使用する各種ツールがあります。
[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネル
[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネルには、
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト
のモデリング ツールのサブセットがあり、頂点またはエッジ選択からポリゴンを作成するための[キャップ ポリゴン](Cap Poly)とポリゴンを四角形に変換するための[四角形化](Quadrify)ツールが追加されています。
[サブオブジェクト](Sub-object)パネル
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで
サブオブジェクト レベル
にアクセスすると、対応するコンテキスト パネルがリボンに開きます。このパネルには、そのレベルでの編集に使用するコントロールが含まれています。サブオブジェクト パネルは以下のとおりです。
[ループ](Loops)パネル
[ループ](Loops)パネルの機能は、エッジ ループに使用します。ポリゴン内や距離を隔ててループを作成したり、新しいループをオブジェクトのシェイプやランダム パスなどに自動的に調整するためのツールなどがあります。
その他のパネル
このトピックで説明するパネルには、メッシュをサブディバイドする、三角形化を変更する、オブジェクトとサブオブジェクトを位置合わせする、サブオブジェクトを表示/非表示にする、スムージングなどのプロパティを設定するためのツールがあります。これらのパネルは、リボンの[モデリング](Modeling)タブでのみ使用できます。
親トピック:
グラファイト モデリング ツール