[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネルには、[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウトのモデリング ツールのサブセットがあり、頂点またはエッジ選択からポリゴンを作成するための[キャップ ポリゴン](Cap Poly)とポリゴンを四角形に変換するための[四角形化](Quadrify)ツールが追加されています。
最大化されたリボンで展開された[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネル
最小化されたリボンの[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネル
オブジェクト レベルでは、[リラックス](Relax)はオブジェクト全体に適用されます。サブオブジェクト レベルでは、[リラックス](Relax)は現在の選択にだけ適用されます。
スプライン、パッチ オブジェクト、NURBS サーフェスを含め、どの種類のオブジェクトでもアタッチできます。非メッシュ オブジェクトをアタッチすると、編集可能ポリゴン形式に変換されます。
オブジェクトをアタッチすると、2 つのオブジェクトのマテリアルが次のように結合されます。
取っ手は、アタッチ先のカップからマテリアルを継承します。
[アタッチ](Attach)はすべてのサブオブジェクト レベルでアクティブのままになりますが、オブジェクトに常時適用されます。
左上: モデルのシェーディング表示
右上: モデルのワイヤフレーム表示
左下: オブジェクトがアタッチされたモデル
右下: 後続のマルチ/サブオブジェクト マテリアル
頂点選択での[集約](collapse)の使用
ポリゴン選択での[集約](collapse)の使用
選択したサブオブジェクトと、関連付けられたポリゴンを新規オブジェクトまたは要素として分離させます。
[デタッチ](Detach)をクリックすると、[デタッチ](Detach)ダイアログ ボックスで指定されたオプションが表示されます。オブジェクトが[ポリゴンを編集](Edit Poly)(モディファイヤ)形式の場合、[Shift]キーを押しながら[デタッチ](Detach)ボタンをクリックすることで、ダイアログを開かずに現在の設定でデタッチすることができます。
頂点またはエッジの選択から 1 つのポリゴンを作成し、そのポリゴンを選択します。頂点、エッジ、縁取りのサブオブジェクト レベルのみを使用できます。
頂点またはエッジを選択してから、[キャップ ポリゴン](Cap Poly)をクリックしてください。
頂点選択での[キャップ ポリゴン](Cap Poly)の使用
エッジ選択での[キャップ ポリゴン](Cap Poly)の使用
縁取り選択での[キャップ ポリゴン](Cap Poly)の使用
エッジ選択をキャップする場合、ポリゴンの作成が可能かどうかを判断するためにエッジの頂点が使用されます。頂点またはエッジ レベルで[キャップ ポリゴン](Cap Poly)を使用する場合、選択したサブオブジェクトの重なり合っていない反時計回りのシーケンスが必要になります。すべての縁取りエッジまたは頂点をキャップする例を以下の図に示します。
まず、選択したサブオブジェクト(小さな緑色の円形)のジオメトリの中心が判断されます。次に、その位置から反時計回りに「レイ」を発射して、ポリゴンを形成する頂点の位置が検出されます。この例では、頂点 6 が頂点 7 より先に検出されますが、縁取りを反時計回りに回ると、頂点 7 は実際には頂点 6 よりも前になります。つまり、頂点は間違った順番で検出されるため、[キャップ ポリゴン](Cap Poly)ではポリゴンを形成できません。
このような場合は、[キャップ ポリゴン](Cap Poly)を縁取りサブオブジェクト レベルで適用します。
三角形を四角形に変換するためのツール セットです。表示されているツールをクリックして適用するか、別のツールをドロップダウン リストから選択します。
選択を表示するには、[エッジ](Edge)サブオブジェクト レベルに移動する必要があります。
選択を表示するには、[エッジ](Edge)サブオブジェクト レベルに移動する必要があります。
どこをスライスするかを指定するために回転したり、位置を定めることができるスライス平面のギズモを作成します。また、このボタンを押すと[スライス](Slice)ボタンと[平面をリセット](Reset Plane)ボタンも有効になります。平面とジオメトリが交差する場所に新しいエッジを作成するには[スライス](Slice)をクリックします。
リボンから[スライス平面](Slice Plane)を使用する場合は、[スライス モード](Slice Mode)コンテキスト パネルで[スライス](Slice)、[分割](Split)、[平面をリセット](Reset Plane)のコントロールが使用できます。
スナップがオフの場合、スライス平面を変換するときにスライスのプレビューが表示されます。スライスを実行するには、[スライス](Slice)ボタンをクリックします。