足跡の配置の編集

足跡の作成後、シーン内の足跡の配置をいくつかの方法で編集できます。

足跡の選択

足跡の配置を変更するには、変更する足跡を選択する必要があります。

([足跡モード](Footstep Mode))をオンにすると、3ds Max オブジェクトを選択するときと同じ方法で足跡を選択できるようになります。

足跡は、トラック ビューのドープ シート モードでも選択できます。足跡のタイミングの編集を参照してください。

Biped キーの適合

アクティブな足跡に対して移動、回転、削除、ベンド、スケールなどの処理を施すと、バランスとモーションの変更に合わせて、Biped のキーが自動的に変更されます。この変更を適合と呼びます。適合が行われる方法は、「アクティブな足跡を編集する」を参照してください。