ライト ホットスポット

[ライト ホットスポット](Light Hotspot)でライトのホットスポット角度を調整できます。

フラッドライトのホットスポットは狭く、フォールオフ領域は広い

ホットスポットを広げるとライトが明るくなる

ライト ビューポートがアクティブである場合、[全てをズーム](Zoom All)ボタンがこのボタンに置換されます。

このボタンをクリックして、ライト ビューポートの中でマウスを動かすと、ホットスポットの円錐形が狭くなったり広くなったりします(ホットスポットの円錐形は青で表示され、フォールオフの円錐形はグレーで表示されます)。

マウスを動かしている間に、Ctrl キーを押したままにすると、ホットスポット円錐形とフォールオフ円錐形の初期の角度差が固定されます。

ホットスポットをフォールオフより大きく調整すると、フォールオフの値を変更するため大きくすることはできません。同様に、フォールオフを減少する場合、ホットスポットのサイズで止まります(どちらの場合も、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[レンダリング](Rendering)パネルに指定する[角度差](Angle Separation)により分けられています)。

ホットスポットとフォールオフ パラメータの分離の設定を一時抑制して、パラメータが互いに影響を持つようにするには Shift キーを押します。

ホットスポットとフォールオフ パラメータの詳細は、スポットライト パラメータ方向パラメータを参照してください。

注: ライトがフォトメトリック ライトでスポットライト分配を使用している場合、このボタンでライトのビーム角度を制御します。ビーム角度では、ライトの強度は 50 パーセントになります(ホットスポット角度では標準ライトに対して 100 パーセントになるのとは異なります)。

手順

ライトのホットスポットを変更するには:

  1. ライトが 3D スペースで見えるようにパース ビューポートを設定します。
  2. ライト ビューポートをアクティブにします。
  3. H を押して、[シーンから選択](Select From Scene)ダイアログ ボックスを表示します。ライトを選択します。

    ライトとその円錐形をパースぺクティブ ビューポートで表示する必要があります。

  4. ([ライト ホットスポット](Light Hotspot))ボタンをクリックします。

    ボタンをオンにすると、ハイライト表示されます。

  5. ライト ビューポートの中でドラッグして、ホットスポットの角度を変更します。

    ドラッグにしたがって、ホットスポットを示す青の円錐形が伸縮します。

    • 下にドラッグすると、ホットスポットの角度が広がり(増加し)、シーンにあたる照明が多くなります。ホットスポットの角度が増加するにしたがって、フォールオフの中でホットスポットが大きくなります。既定値では、ホットスポットがフォールオフの円錐形より大きくなることはありません。
    • Shift を押しながらドラッグすると、この既定値が変更されます。この場合は、ホットスポットの円錐形のサイズを大きくするにつれて、フォールオフの円錐形のサイズも大きくなります。
    • 上へドラッグすると、ホットスポットの角度が狭くなり(減少し)、シーンにあたる照明が少なくなります。
    • Ctrl を押しながらドラッグすると、ホットスポットの円錐形とフォールオフの円錐形との初期の角度差が固定されます。
  6. Esc を押すか、右クリックして、ボタンをオフにします。