重心モーフ コントローラは、モーフ合成オブジェクトを作成すると、自動的に適用されます。 モーフ ターゲットを選択し、複数の時間上の位置にキーを作成して、元のオブジェクトの形状をモーフ ターゲットの形状に変換できます。
重心モーフ コントローラでは、各キーはすべてのターゲットに適用される一連の加重として表されます。1 つの重心キーが、すべてのターゲットを合成した新しい 1 つのオブジェクトを示します。
使用可能なモーフ ターゲットへの変換率は、モーフ キーごとに調整できます。その結果、アニメーションに微妙な調整を加えることが可能です。
既存のモーフ キーの間には、必要に応じてキーを挿入できます。これらの追加したキーには、全ターゲットの補間値が含まれています。
キーのプロパティ ダイアログ ボックスを表示するには、[モーフ](Morph)トラックを選択し、そのいずれかのキーを選択して[プロパティ](Properties)ボタンをクリックします。[キー情報](Key Info)ダイアログ ボックスが表示されます。
「モーフ合成オブジェクト」および「重心モーフ コントローラの[キー情報](Key Info)ダイアログ ボックス」を参照してください。
[作成](Create)パネル [合成オブジェクト](Compound Objects) [モーフ](Morph)で重心モーフ コントローラを割り当てると、このコントローラのモーフ パラメータが[修正](Modify)パネルと重心モーフ コントローラの[キー情報](Key Info)ダイアログ ボックスに表示されます。[キー情報](Key Info)ダイアログ ボックスは、[トラック ビュー - ドープ シート](Track View Dope Sheet)またはトラック バーで任意のモーフ キーを右クリックすると表示できます。
モーフ パラメータについては、「モーフ合成オブジェクト」を参照してください。