グリッドの使用

グリッドはグラフ用紙に似た 2 次元の線分の配列です。ただし、作図の用途に合わせて間隔を調整することができます。

一方のグリッドでボートのピッチを設定し、別のグリッドで船のピッチを設定

各種のグリッドを使うと、さまざまな方向を向いたオブジェクトを作成できます。

グリッドには次のような 3 つの用途があります。

ホーム グリッドとグリッド オブジェクト

3ds Max には、ホーム グリッドとグリッド オブジェクトの 2 種類のグリッドがあります。これに加えてグリッド オブジェクトを自動的に作成するオート グリッド機能もあります。

ホーム グリッド

ホーム グリッドは、ワールド座標軸 X、Y、Z に沿った 3 つの平面で定義されています。各座標軸はワールド座標軸システムの原点(0,0,0)を通過します。ホーム グリッドは固定されており、移動または回転することはできません。

  • 3ds Max を起動すると、ホーム グリッドが既定値で表示されますが、オフにしてもかまいません。
  • グリッドのビューの表示されるビューポートで描画する際は、ホーム グリッドの任意のビューを作図平面として使用できます。

ホーム グリッドの詳細な紹介は、「3D 空間の表示と移動」を参照してください。

グリッド オブジェクト

グリッド オブジェクトは、ホーム グリッド以外の別の場所にローカル参照グリッドや作図平面が必要なときに作成するヘルパー オブジェクトです。

  • シーンには複数のグリッド オブジェクトを置くことができますが、一度にアクティブにすることができるのは1つだけです。
  • グリッド オブジェクトがアクティブなときは、すべてのビューポートのホーム グリッドの代わりにグリッド オブジェクトが表示されます。
  • グリッド オブジェクトごとに XY 平面、YZ 平面、ZX 平面が設定されます。グリッド オブジェクトを自由に移動、回転して、任意の角度で空間に配置したり、オブジェクトやサーフェスにアタッチできます。
  • ビューポートを変更してアクティブ グリッド オブジェクトのプラン(トップ)ビューを表示することができます。
  • 他のオブジェクトと同じように、グリッド オブジェクトは名前を付けて保存したり、一度だけ使用してすぐに削除することができます。
オート グリッド

この機能を使用すると、他のオブジェクトのサーフェスに接する新規オブジェクトおよびグリッド オブジェクトを作業の途中で作成できます。オート グリッドを参照してください。