アクティブな足跡/非アクティブな足跡

足跡モードで初めて Biped の足跡を作成するとき、それらは非アクティブな状態です。[非アクティブな足跡のキーを作成](Create Keys For Inactive Footsteps)ボタンを使用して足跡をアクティブにする必要があります。アクティブな足跡には Biped をアニメートするキーが既にあります。非アクティブな足跡では、character studio によりキーが指定されていません。

アクティブな足跡は、[足跡を非アクティブ化](Deactivate Footsteps)をクリックすると非アクティブになります。

これらのボタンは、[足跡操作](Footstep Operations)ロールアウトにあります。

トラック ビューのドープ シート エディタでは、非アクティブな足跡は、非アクティブであることが分かるように特殊なカラーで表示されます。

上半身のアニメーションを Biped に追加し、足跡を非アクティブ化してから再アクティブ化すると、既存の上半身のキーが失われます。キーの作成処理が影響するトラックを制御するには、[ダイナミック & 適合](Dynamics and Adaptation)ロールアウトの[足跡のロックを調整](Adapt Locks)を使用します。