[レイトレース パラメータ](Raytracer Parameters)ロールアウト

このロールアウトには、レイトレース マップのメイン コントロールがあります。

インタフェース

[ローカル オプション](Local Options)領域

レイトレースを使用可能にする
レイトレースのオン、オフを切り替えます。既定値ではチェックマークが付いています。

レイトレースがオフでも、[レイトレース](Raytrace)マテリアルと[レイトレース](Raytrace)マップでは、シーンの環境マップや[レイトレース](Raytrace)マテリアルに割り当てられた環境マップを含めた環境の反射や屈折が行われます。

環境効果をレイトレース
環境効果のレイトレーシングのオン、オフを切り替えます。環境効果には、燃焼、フォグ、ボリューム ライトなどがあります。既定値ではチェックマークが付いています。
自己反射/屈折を使用可能にする
自己反射/屈折のオン、オフを切り替えます。既定値ではチェックマークが付いています。

オブジェクトにその本体が映る可能性があります。たとえば、ティーポットの本体には持ち手の部分が反射されますが、球ではそのようなことは決してありません。この効果が不要であれば、この切り替えをオフにしてレンダリング時間を節約することもできます。

ヒント: ガラスなどの透明なオブジェクトで自己反射/屈折がオンになっている場合は、オブジェクトを両面にする必要はありません。レイトレースでは、オブジェクトの屈折部分で、背面が表示されます。
自己反射/屈折マテリアル ID
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、マテリアルはレンダラーの G-バッファ がオン、またはオフのマテリアル ID に割り当てられた効果を反射します。既定値ではチェックマークが付いています。

既定値では、レイトレース マテリアルとレイトレース マップはマテリアルの ID に割り当てられた効果を反射するので、G-バッファ効果は失われません。たとえば、レイトレースされたオブジェクトがビデオ ポストのグロー フィルタ(レンズ エフェクト グロー)で光るランプを反射すると、その反射も同じように光ります。

[トレース モード](Trace Mode)領域

この領域のオプションを使用して、反射したレイとレイトレースしたレイの、どちらを照射するかを選択できます。

  • 自己検出レイトレースをマテリアルの反射コンポーネントに割り当てると、反射します。 屈折コンポーネントに割り当てると屈折します。レイトレースを他のコンポーネントに割り当てるときは、レイを反射させるか屈折させるかを手動で指定する必要があります(既定値)。
    注: 強力なバンプ マップのマテリアルでレイトレース マップを使用すると、自己検出は正しく機能しません。強力なバンプ マップを使用する場合は、明示オプションのいずれかを指定してください。
  • [反射](Reflection)反射したレイをオブジェクトのサーフェスに照射します。
  • [屈折](Refraction)屈折したレイをオブジェクトのサーフェスの中に、またはサーフェスを通過して照射します。
    注: レイトレースは、マテリアル ID チャネル(G-バッファ)の ID を反映して伝達するため、グロー効果の反射などを作成できます。
ローカル除外
ローカルの[除外/含む](Include/Exclude)ダイアログ ボックスを表示します。

ローカルに除外されるオブジェクトは、そのマップについてのみ除外されます。

ヒント: 除外リストの使用は、レイトレース処理を高速化するための最適かつ最も簡単な方法です。

[バックグラウンド](Background)領域

  • 環境設定を使用現在のシーンの環境設定を使用します。
  • カラー見本環境設定を無視して、指定したカラーを使用します。
  • マップ ボタン環境設定を無視して、指定したマップを使用します。

    環境マップを指定すると、そのシーン全体の環境マップが無効になります。反射と屈折のどちらもこのオプションで別のマップを指定しない限り、シーン規模の環境マップを使用します。このコントロールにより、オブジェクトごとに異なる環境マップを使用したり、シーンに環境設定がない場合でも指定したオブジェクトに環境を提供することができます。

グローバル レイ アンチエイリング使用不可能領域

この領域内のコントロールを使用して、レイトレースされたマップとマテリアルのグローバルなアンチエイリアシング設定を無効にします。アンチエイリアシングがグローバルにオフになっている場合は使用できません。アンチエイリアシングをグローバルにオンにするには、[レンダリング](Rendering) [レンダリング設定](Rendering)の[レイトレーサ](Raytracer)設定を選択して、[レイトレーサ グローバル パラメータ](Raytracer Global Parameters)ロールアウトを開きます。

オン
このチェック ボックスにチェック マークが付いている場合、アンチエイリアシングが使用されます。既定値は、グローバル アンチエイリアシングがオンになっていない限り使用不可能です。グローバル アンチエイリアスがオンの場合はオンになります。
ドロップダウン リスト
使用するアンチエイリアシング設定を選択します。3 つのオプションがあります。

アンチエイリアスの設定をローカルで変更すると、そのアンチエイリアスのグローバル設定は影響を受けません。