このロールアウトには、レイトレース マップのメイン コントロールがあります。
レイトレースがオフでも、[レイトレース](Raytrace)マテリアルと[レイトレース](Raytrace)マップでは、シーンの環境マップや[レイトレース](Raytrace)マテリアルに割り当てられた環境マップを含めた環境の反射や屈折が行われます。
オブジェクトにその本体が映る可能性があります。たとえば、ティーポットの本体には持ち手の部分が反射されますが、球ではそのようなことは決してありません。この効果が不要であれば、この切り替えをオフにしてレンダリング時間を節約することもできます。
既定値では、レイトレース マテリアルとレイトレース マップはマテリアルの ID に割り当てられた効果を反射するので、G-バッファ効果は失われません。たとえば、レイトレースされたオブジェクトがビデオ ポストのグロー フィルタ(レンズ エフェクト グロー)で光るランプを反射すると、その反射も同じように光ります。
この領域のオプションを使用して、反射したレイとレイトレースしたレイの、どちらを照射するかを選択できます。
ローカルに除外されるオブジェクトは、そのマップについてのみ除外されます。
環境マップを指定すると、そのシーン全体の環境マップが無効になります。反射と屈折のどちらもこのオプションで別のマップを指定しない限り、シーン規模の環境マップを使用します。このコントロールにより、オブジェクトごとに異なる環境マップを使用したり、シーンに環境設定がない場合でも指定したオブジェクトに環境を提供することができます。
この領域内のコントロールを使用して、レイトレースされたマップとマテリアルのグローバルなアンチエイリアシング設定を無効にします。アンチエイリアシングがグローバルにオフになっている場合は使用できません。アンチエイリアシングをグローバルにオンにするには、[レンダリング](Rendering) [レンダリング設定](Rendering)の[レイトレーサ](Raytracer)設定を選択して、[レイトレーサ グローバル パラメータ](Raytracer Global Parameters)ロールアウトを開きます。
... をクリックし、[レイトレーサ グローバル パラメータ](Raytracer Global Parameters)ロールアウトを開きます。
... をクリックし、[高速アダプティブ アンチエイリアス](Fast Adaptive Antialiaser)ダイアログ ボックスを開きます。
... をクリックし、[マルチ解像度アダプティブ アンチエイリアス](Multiresolution Adaptive Antialiaser)ダイアログ ボックスを開きます。
アンチエイリアスの設定をローカルで変更すると、そのアンチエイリアスのグローバル設定は影響を受けません。