ストロークを定義するには、ビューポートでストロークを描画してから、ストロークに定義するコマンドを選択します。次にそのストロークを行うと、コマンドが実行されます。
ストロークは[Shift]キーと[Alt]キーのどちらかまたは両方と合わせて定義できます。
ストロークは、マウスの左ボタンまたは中ボタンに定義できます。マウスの中ボタンを使用してストロークを定義して使用する場合、まず[カスタマイズ](Customize)メニュー [基本設定](Preferences) [基本設定](Preference Settings)ダイアログ ボックス [ビューポートの基本設定](Viewport Preferences) [マウス コントロール](Mouse Control)領域 [ストローク](Stroke)をオンにします。マウスの左ボタンでストロークを定義して使用する場合は、[ユーティリティ](Utilities)パネル [ユーティリティ](Utilities)ロールアウト [その他](More)ボタン [ユーティリティ](Utilities)ダイアログ ボックス [ストローク](Strokes)ユーティリティ [ストロークを描画](Draw Strokes)を選択してから、ストロークを描画します。
[ストロークを定義](Define Stroke)ダイアログ ボックスの[定義するストローク](Stroke to Define)領域でストロークの軸を観察すると、どのようにストロークが解析されているのかが分かります。ストロークを描き終わると、9 個の正方形からなる軸がストロークの中央付近に現れてその範囲内に収まります。この軸の内部セグメントには固有の文字が割り当てられます。ストロークがセグメントと交差するところでは、そのセグメントに関連する文字がストロークの名前に追加されます。このようにストロークの方向とその形は重要ですが、ストロークの大きさは何の影響もありません。
ストロークは常に軸の中心に置かれます。垂直方向に上から下へ描くストロークを HK と呼びます。H と K のラベルのついたセグメントと、この順序で交差するからです。下から上にストロークを描いた場合、KH と名付けられます。
同一のコマンドに対して、複数のストロークを定義することもできます。たとえば、U の形のストロークを Undo に割り当てたものの、U を描こうとしても J の形にしか描けないことがときどきあることが分かったとします。このような場合は、U と J の両方のストロークを Undo に割り当てれば、ストロークがうまく使えないことを気にする必要がなくなります。
オプションの[実行するコマンド](Command Should Operate On)領域は重要です。コマンドを選択に適用する場合、このオプションを[ストロークの最初にある 1 オブジェクト](Single Object at Start of Stroke)に設定したままにするか、[選択セット内のすべてのオブジェクト](All Objects in the Selection Set)に変更します。ただし、適用対象が選択されているオブジェクトではない、[軌道](Orbit)や[グリッド オブジェクトをアクティブにする](Activate Grid Object)などのコマンドの場合は、オプションが[オブジェクトがありません -- コマンドを実行してください](No Objects Just Execute the Command)に変わります。
一部のコマンドには、特定のストローク手法が関連付けられています。
[Ctrl]キーを使ってストロークを定義するには:
ストロークを例で定義するには:
ストロークの名前と、直前に描いたストロークを表示します。ストロークは、白い線でつながった一連の白い X として表示されます。緑の X はストロークの始点を表し、赤の X はストロークの終点を表しています。ラベルの付いたグリッドに、ストロークの認識方法が表示されます。軸のラベルが付いたセグメントとストロークが交差するところでは、ストロークの名前に文字が 1 つ追加されます。
ストロークを割り当てることのできるコマンドすべてをウィンドウにリストします。選択したコマンドに軸の中に表示されたストロークを割り当てるには、コマンドを選択し、[OK]をクリックします。[実行するコマンド](Command Should Operate On)領域では、このリストから選択したコマンドの種類に応じて、さまざまなオプションを使用できるようになります。
一部のコマンドには、専門用途の手法が関連付けられています。 「 専門用途の手法を使用するコマンド 」を参照してください。
コマンドによってどのオブジェクトが影響を受けるかを指定する多数のオプションがあります。リストウィンドウで選択したコマンドの種類によって、これらのオプションは使用可能または不可になります。
[領域内](Window)、[交差](Crossing)上記の 2 つのオプションのいずれかを選択すると、これら 2 つのオプションが使用可能になります。 [領域内](Window)は、矩形または円形の範囲内に入っているすべてのオブジェクトだけを選択します。[交差](Crossing)はその範囲内にあるもの、またはこれと交差しているすべてのオブジェクトを選択します。
これによってそのセットで定義されたストロークをレビューできます。また、多数の異なるストローク セットを生成および保存できます。「[ストロークの設定](Stroke Preferences)ダイアログ ボックス」を参照してください。