CATRig の作成

CATRig は必要に応じてどんな形状にもできます。脊椎、頭、骨盤、リム(四肢)、指、足の指、尾などを必要なだけ追加できます。エクストラ ボーンを追加することも可能です。

CAT には、人間、動物、昆虫、ロボットなどのプリセット リグのライブラリが用意されています。

CATRig をゼロから作成することもできますが、通常は最も類似しているリグをロードして、そこから編集するのが一番簡単な方法です。

カスタム CATRig は、いつでも新しいプリセットとして保存して、後で再利用できます。この方法は CAT 全般で利用できます。必要としているものに最も近いプリセットをロードして、目的に合わせて編集し、その結果を新規プリセットとして保存します。

CAT を使えば、必要なリグを手早く作成できます。CATRig には組み込みの IK があり、脊椎や尾を簡単に調整できます。高度な指のコントロールを使用して、簡単に指や足の指を配置できます。既定値では、脚は IK、腕は FK で作成されます。すべてのリムのボーンは、ツイストするボーンにセグメント化することができます。セグメントツイストの重みはスプラインで制御します。

(アニメーション モードではなく)設定モードでも、リグを設定して直感的に調整することができます。腕には FK、脚には IK と組み合わせたり、骨盤、胸部、頭部を直感的に移動および回転することができます。

セットアップ中は、IK セットアップを損なうことなく CATRig をリサイズできるため、ファイルを結合する場合には便利です。アニメーション レイヤを作成すると、それ以降はサイズを変更できなくなります。この動作により、既存のアニメーションで問題が発生することがありません。

手順

CATRig プリセットをロードするには:

  1. [作成](Create)パネルを開き、 ([ヘルパー](Helpers))をクリックします。
  2. パネルの最上部にあるドロップダウン リストを開き、[CAT オブジェクト](CAT Objects)を選択します。
  3. [CATParent]ボタンをクリックします。
  4. [CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトのリストからプリセット リグを選択します。
  5. ビューポートでクリックまたはドラッグしてシーンにプリセットを追加します。
    注: クリックするだけで、RG3 形式のプリセット リグがシーンに追加されます。後でリグのサイズを変更するには、[CAT 単位の比率](CAT Units Scale)の値を変更します。

    ビューポートにリグが表示されます。

    [Marama]CATRig プリセット

    [作成](Create)パネルの[CATRig パラメータ](CATRig Parameters)ロールアウトに、リグの基本的なパラメータが表示されます。パラメータは、プリセットの作成中に変更できます。それ以外の場合は、他の 3ds Max オブジェクトと同様に、CATParent オブジェクトを選択し、[修正](Modify)パネルを開いて作成パラメータを後で編集できます。

注: CATRig にアニメーション レイヤが含まれている場合は、[CAT 単位の比率](CAT Units Scale)および[ボーンの長さ軸](Bone Length Axis)の設定を変更できません。

CATRig をゼロから作成するには:

  1. [作成](Create)パネルを開き、 ([ヘルパー](Helpers))をクリックします。
  2. パネルの最上部にあるドロップダウン リストを開き、[CAT オブジェクト](CAT Objects)を選択します。
  3. [CATParent]ボタンをクリックします。
  4. [CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトで["(なし)"](None)がハイライト表示されていることを確認したら、パース ビューポートまたはトップ ビューポートでドラッグして CATParent オブジェクトを追加します。
  5. CATParent が選択されたままの状態で、[修正](Modify)パネルに切り替えます。
  6. [CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトの一番下にある[骨盤を作成](Create Pelvis)ボタンをクリックします。

    骨盤がビューポートに表示され、CATParent の上中央に配置されます。

  7. 骨盤を 選択します。

    骨盤はハブの一種です。骨盤を選択すると、[修正](Modify)パネルに[ハブ セットアップ](Hub Setup)ロールアウトが表示されます。このロールアウトから、脚、腕、脊椎、尾、エクストラ ボーン、および追加のリギング オブジェクト(プロップ、スペア パーツなど)を追加できます。[ハブ セットアップ](Hub Setup)パラメータの詳細については、「ハブ」を参照してください。

  8. [ハブ セットアップ](Hub Setup)ロールアウトで、[脚を追加](Add Leg)を 2 度クリックします。

    骨盤の両側に脚が 2 本追加されます。

  9. [脊椎を追加](Add Spine)をクリックします。

    複数のボーンともう 1 つのハブで構成される脊椎が、骨盤の上に配置されます。ここでは、2 つ目のハブは胸部です。

  10. 脊椎の一番上にあるハブを 選択して、[腕を追加](Add Arm)を 2 回クリックします。

    腕が胸部の両側に追加されます。

  11. [脊椎を追加](Add Spine)をクリックします。

    新しい脊椎と 3 つ目のハブが胸部の上に配置されます。この 3 つ目のハブは頭部として機能します。

  12. より人間に近い構造になるよう、頭部のハブを下方かつ若干前方に 移動します。

    これで基本的な CATRig が完成しました。CATRig のすべての例は、この方法のバリエーションで作成されています。つまり、いくつかの基本的なツールだけで多種多様な CATRig を作成できることがお分かりでしょう。