ハブ

ハブは、CATRig の組成デバイスとして機能する特殊なタイプの CATBone です。通常、ハブは、脊椎エクストラ ボーンが開始される基点です。ハブは、その機能に応じて、骨盤、胸部、胸郭または頭部となり得ます。

最初に作成されたハブが、リグのルート オブジェクトです。人間のような直立二足歩行の生物や馬のような四足歩行の生物では、骨盤となるでしょう。

下部に CATParent、上部にハブ(骨盤)が配置された基本的な CATRig

異なる CATRig 上のハブ

手順

ハブを作成するには、次のいずれかの方法を実行します。

リムをハブに追加するには:

    注: 同じ種類の 2 つのリムをハブに追加すると、1 番目のリムは常に左側に配置され、2 番目のリムは自動的に右側に配置されます。
  1. リムを追加するハブを 選択します。
  2. 脚を追加するには、次のいずれかの方法を実行します。
    • [修正](Modify)パネル [ハブ セットアップ](Hub Setup)ロールアウトで、[脚を追加](Add Leg)をクリックします。
    • ビューポートでハブを右クリックし、左下のクアッド メニューから[脚を追加](Add Leg)を選択します。
  3. 腕を追加するには、次のいずれかの方法を実行します。
    • [修正](Modify)パネル [ハブ セットアップ](Hub Setup)ロールアウトで、[腕を追加](Add Arm)をクリックします。
    • ビューポートでハブを右クリックし、左下のクアッド メニューから[腕を追加](Add Arm)を選択します。

リギング オブジェクトを追加するには:

    スキン メッシュやヘルパーなど、[CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトから追加するときにカスタム リグに含める追加のオブジェクトを指定します。これは、剣や本など、キャラクタが持ち運ぶプロップが必要な場合に特に便利です。

  1. シーンにリギング オブジェクトを追加します。
  2. ハブを 選択してから[リギングを追加](Add Rigging)をクリックします。

    [追加リグ ノード](Extra Rig Nodes)ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [追加](Add)ボタンをクリックします。

    [追加ノードを選択](Pick Extra Nodes)というラベルの付いた[シーンから選択](Select From Scene)ダイアログ ボックスが開きます。

  4. 追加するオブジェクトをハイライト表示し、[ノードをピック](Pick Nodes)をクリックします。

    ハイライト表示されたオブジェクトが[追加リグ ノード](Extra Rig Nodes)リストに表示されます。

  5. 右上隅にある[X](閉じる)ボタンをクリックして[追加リグ ノード](Extra Rig Nodes)ダイアログ ボックスを閉じます。
  6. CATParent を選択し、[CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトで[保存](Save)ボタンをクリックします。リグに名前を付けて、[保存](Save)をクリックします。

    カスタム リグが CATRig リストに追加されます。これでこのリグを追加すると、追加のオブジェクトも追加されるようになります。

    重要: 保存されたリギング内に追加のパーツを保持するには、既定値の CAT3 Rig Preset (*.rg3)ファイル形式を使用する必要があります。もう 1 つの形式である CAT Rig Preset (*.rig)は、追加のパーツをサポートしていません。

インタフェース

名前

ハブの名前です。「CAT の命名システムの使用」を参照してください。

[コピー](Copy)、[貼り付け](Paste)、[貼り付け/ミラー](Paste Mirrored)

ハブの設定をコピーして他のハブへ貼り付けたり、他のハブの設定をコピーして貼り付けるボタン。「リグ パーツのコピーと貼り付け」を参照してください。

カスタム メッシュを使用

このハブのボーンのカスタム メッシュを切り替えます。「CATBone のジオメトリのカスタマイズ」を参照してください。

[長さ](Length)/[幅](Width)/[高さ](Height)

CAT単位 で、ハブのサイズを定義します。

[脚を追加](Add Leg)、[腕を追加](Add Arm)

ハブに新規のリムを追加します。

脊椎を追加

ハブに脊椎を追加します。

尾を追加

ハブにを追加します。

ボーンを追加

ハブにエクストラ ボーンを追加します。

リギングを追加

ハブに、プロップなどの特別なリギング オブジェクトを追加します。詳細については、「リギング オブジェクトを追加するには:」を参照してください。