mParticles ツールセットは、標準のパーティクル フロー システムのパフォーマンスと柔軟性を拡張するように設計されています。特に、高度で現実的な物理シミュレーションを作成する機能を強化します。
3ds Max に含まれている強力な MassFX シミュレーション エンジンを利用して、自然および人工のフォース、パーティクルのバインド、ボンドのブレーク、パーティクル間や他のオブジェクトとの衝突など、実世界の効果を複製するオペレータとテストが提供されます。また、物理シミュレーションに最適化された新しい複数の[発生](Birth)オペレータに加え、初期設定を容易にするプリセット フローも含まれています。さらには、mParticles には、パーティクルが標準のメッシュ オブジェクトに驚くような方法で効果を与えることを可能にする、使いやすい 3 つのモディファイヤを提供します。
mParticles に関するチュートリアルは、『mParticles クイック スタート チュートリアル』を参照してください。