反射と屈折のマップ
これらのマップは反射と屈折を作成します。
このセクションの内容
フラット ミラー マップ
フラット ミラー
では、共有面の集合に適用されると、周囲のオブジェクトを反射するマテリアルが作成されます。マテリアルの
反射マッピング
として割り当てます。
レイトレース マップ
レイトレース マップでは、完全にレイトレースした反射と屈折が得られます。生成される反射と屈折は、反射/屈折
マップ
で生成されるものよりも正確です。レイトレースされたオブジェクトのレンダリングは、反射/屈折を使用した場合よりも処理に時間がかかります。ただし、レイトレースは
3ds Max
シーンのレンダリングに最適化されており、特定のオブジェクトや効果をレイトレースから削除することでシーンへの最適化も可能です。
反射/屈折マップ
反射/屈折マップは、反射および屈折サーフェスを生成します。反射を作成するには、このマップの種類をマテリアルの
反射マップ
として割り当てます。屈折を作成するには、このマップの種類を
屈折マップ
として割り当てます。
薄壁屈折マップ
[薄壁屈折](Thin Wall Refraction)では、ガラス板を通してイメージの一部を見る場合のような、ジョグまたはオフセット効果をシミュレートします。窓ガラスの形をした[ボックス](Box)など、ガラスを形成するオブジェクトの場合、このマップはメモリ消費量が少なく高速で、反射/屈折マップよりも優れた視覚的効果を提供します。
親トピック:
マップとシェーダ