カラー コントロール

カラー コントロールは、さまざまなカラー コンポーネントのカラーを設定します。カラーを設定するには、カラー見本をクリックして[カラー セレクタ](Color Selector)を表示します。

注: [メタル](Metal)シェーダは、鏡面反射光カラーを自動的に生成するので、鏡面反射光コンポーネントを含んでいません。[マルチ レイヤ](Multi-Layer)シェーダでは、2 つの異なる鏡面反射光コンポーネントを使用できるため、このマテリアルの場合、[鏡面反射ハイライト](Specular Highlights)領域に鏡面反射カラー見本が表示されます。[ストラウス](Strauss)シェーダでは、拡散反射光に対応する 1 つのカラー コンポーネントだけを使用できます。

1. 鏡面反射光カラー

2. 拡散反射光カラー

3. 周囲光カラー

カラー コンポーネントをコピーおよびロック

マテリアル エディタを使用すると、ドラッグしてカラー コンポーネントをコピーしたり、周囲光と拡散反射光の左側のロック ボタンや拡散反射光と鏡面反射光のカラー見本を使って 2 つのカラー コンポーネントを一緒にロックするなど、カラー コンポーネントを簡単に変更できます。

カラー見本をドラッグ アンド ドロップするとトランスルーセント[カラーのコピー/スワップ](Copy or Swap Colors)ダイアログ ボックスが表示され、カラーをコピーするか 2 つのカラーをスワップするかを尋ねます。

一般に、2 つの同じカラー コンポーネントを持つマテリアルにはリアリティがありません。塗り潰した黒に近いマテリアルを除いて、シーンに使用するマテリアルにはコピーまたはロックされたカラー コンポーネントは使用しない方がよいでしょう。カラーのコピーとロックは、新規に基本マテリアルを設計する場合に使用すると便利です。

手順

カラー コンポーネントを変更するには:

  1. 変更するカラー コンポーネントの横のカラー見本をクリックします。

    マテリアル エディタに[カラー セレクタ](Color Selector)が表示されます。

  2. [カラー セレクタ](Color Selector)を使用してカラー コンポーネントの値を変更します。

    カラーの値を変更すると、サンプル スロットのカラー コンポーネントも変わります。

カラー コンポーネントを別のカラー コンポーネントにコピーするには:

  1. コピーしたいカラーのカラー見本を別のカラー コンポーネントのカラー見本へドラッグします。

    [カラーのコピー/スワップ](Copy or Swap Colors)ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. ドラッグしたカラーを第 2 のカラー見本と置換するには[コピー](Copy)ボタンをクリックします。2 つのカラー コンポーネントを交換するには[スワップ](Swap)ボタンをクリックします。

2 つのカラー コンポーネントをロックするには:

  1. [周囲光](Ambient)と[拡散反射光](Diffuse)または[拡散反射光](Diffuse)と[鏡面反射光](Specular)の間の 「ワイヤ」ボタンをクリックします。

    マテリアル エディタでは、2 つのカラー コンポーネントをロックするかどうかを尋ねる警告が表示されます。

  2. [はい](Yes)をクリックします。

    上のカラーは下のカラーに置換されます。つまり、[周囲光](Ambient)は[拡散反射光](Diffuse)に、[拡散反射光](Diffuse)は[鏡面反射光](Specular)に置換されます。

    2 つのカラーがロックされ、他の 2 つもロックした場合、3 つのカラー コンポーネントはアクティブなカラーに置換されます。

    2 つのカラーがロックされている場合、一方のカラー コンポーネントの調整は他方にも影響します。

2 つのカラー コンポーネントのロックを解除するには:

インタフェース

周囲光

周囲光カラーをコントロールします。周囲光カラーはシャドウの中にある色です(間接光)。

周囲光および拡散反射光の設定の右にあるロック ボタンをオンにすると(既定値)、同じマップが強制的に使用されます。

通常、周囲光コンポーネントと拡散反射光コンポーネントに同じマップを使用するのは合理的です。異なるマップを使用するには、ロック ボタンをオフにします。周囲光のマップ ショートカット ボタンが表示されます。

ロック ボタンをオフにし、マップ ボタンをクリックして、周囲光カラー マップを割り当てます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで周囲光カラー マップを割り当てることもできます。

拡散反射光

拡散反射光カラーをコントロールします。拡散反射光カラーは直接光のもとにある色です。

拡散反射光カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで拡散反射光カラー マップを割り当てることもできます。

鏡面反射光

鏡面反射光カラーを制御します。鏡面反射光カラーは、輝度のあるオブジェクトのハイライト カラーです。[鏡面反射光ハイライト](Specular Highlight)領域でハイライトの大きさと形を次のように制御できます。

鏡面反射光カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。鏡面反射光マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。