カラー コントロールは、さまざまなカラー コンポーネントのカラーを設定します。カラーを設定するには、カラー見本をクリックして[カラー セレクタ](Color Selector)を表示します。
1. 鏡面反射光カラー
2. 拡散反射光カラー
3. 周囲光カラー
マテリアル エディタを使用すると、ドラッグしてカラー コンポーネントをコピーしたり、周囲光と拡散反射光の左側のロック ボタンや拡散反射光と鏡面反射光のカラー見本を使って 2 つのカラー コンポーネントを一緒にロックするなど、カラー コンポーネントを簡単に変更できます。
カラー見本をドラッグ アンド ドロップするとトランスルーセント[カラーのコピー/スワップ](Copy or Swap Colors)ダイアログ ボックスが表示され、カラーをコピーするか 2 つのカラーをスワップするかを尋ねます。
一般に、2 つの同じカラー コンポーネントを持つマテリアルにはリアリティがありません。塗り潰した黒に近いマテリアルを除いて、シーンに使用するマテリアルにはコピーまたはロックされたカラー コンポーネントは使用しない方がよいでしょう。カラーのコピーとロックは、新規に基本マテリアルを設計する場合に使用すると便利です。
カラー コンポーネントを変更するには:
マテリアル エディタに[カラー セレクタ](Color Selector)が表示されます。
カラーの値を変更すると、サンプル スロットのカラー コンポーネントも変わります。
カラー コンポーネントを別のカラー コンポーネントにコピーするには:
2 つのカラー コンポーネントをロックするには:
マテリアル エディタでは、2 つのカラー コンポーネントをロックするかどうかを尋ねる警告が表示されます。
上のカラーは下のカラーに置換されます。つまり、[周囲光](Ambient)は[拡散反射光](Diffuse)に、[拡散反射光](Diffuse)は[鏡面反射光](Specular)に置換されます。
2 つのカラーがロックされ、他の 2 つもロックした場合、3 つのカラー コンポーネントはアクティブなカラーに置換されます。
2 つのカラーがロックされている場合、一方のカラー コンポーネントの調整は他方にも影響します。
2 つのカラー コンポーネントのロックを解除するには:
いずれか一方または両方を変更するまで 2 つのカラーは変更されません。
周囲光カラーをコントロールします。周囲光カラーはシャドウの中にある色です(間接光)。
周囲光および拡散反射光の設定の右にあるロック ボタンをオンにすると(既定値)、同じマップが強制的に使用されます。
通常、周囲光コンポーネントと拡散反射光コンポーネントに同じマップを使用するのは合理的です。異なるマップを使用するには、ロック ボタンをオフにします。周囲光のマップ ショートカット ボタンが表示されます。
ロック ボタンをオフにし、マップ ボタンをクリックして、周囲光カラー マップを割り当てます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで周囲光カラー マップを割り当てることもできます。
拡散反射光カラーをコントロールします。拡散反射光カラーは直接光のもとにある色です。
拡散反射光カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで拡散反射光カラー マップを割り当てることもできます。
鏡面反射光カラーを制御します。鏡面反射光カラーは、輝度のあるオブジェクトのハイライト カラーです。[鏡面反射光ハイライト](Specular Highlight)領域でハイライトの大きさと形を次のように制御できます。
鏡面反射光カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。鏡面反射光マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。