FIG ファイルの保存とロード

フィギュア ファイルには、Biped の構造(リンク、リンクの位置、ツイスト リンクとフィギュア モードの姿勢、およびジオメトリ要素のスケール)に関するすべての情報が保存されます。フィギュア ファイルには、ファイル名に拡張子 .fig が付きます。

フィギュア ファイルには、実際の Biped スケルトンやアニメーションは含まれません。フィギュア ファイルは、Biped のポーズをフィギュア モードで設定または保存するためだけに使用されます。

フィギュア ファイルを使って、よく似たキャラクタやまったく同一のキャラクタのポーズを簡単に設定できます。

[ファイルをロード](Load File)をクリックすると、[ファイルを開く](Open a File)ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスで .fig ファイルを選択します。このとき、以下のツイスト ポーズ オプションを指定できます。

手順

Biped のフィギュア情報をファイルに保存するには:

  1. 保存する Biped を 選択します。
  2. [モーション](Motion)パネルで ([フィギュア モード](Figure Mode))をオンにします。
  3. [モーション](Motion)パネル [Biped]ロールアウトで、 ([ファイルを保存](Save File))をクリックします。
  4. ファイル ダイアログ ボックスにフィギュア ファイルの名前を入力し、[保存](Save)をクリックします。
    ヒント: Biped のポーズを作成している間は、作業内容を頻繁にフィギュア ファイルに保存するようにします。

Biped フィギュアをロードするには:

  1. 保存したフィギュアと置き換える Biped を 選択します。
  2. [モーション](Motion)パネルで ([フィギュア モード](Figure Mode))をオンにします。
  3. [モーション](Motion)パネル [Biped]ロールアウトで、 ([ファイルをロード](Load File))をクリックします。
  4. ファイルのダイアログ ボックスで、ロードするフィギュア ファイルを選択します。
  5. ツイスト ポーズをロードするかどうか、またはツイスト ポーズだけをロードするかどうかによって、3 つのオプションのうちいずれかを選択します。
  6. [OK]をクリックします。
警告: フィギュア ファイルをロードすると、選択されている Biped のポーズと基点パラメータが置き換えられます。新しいポーズ全体または、新しい Biped 構造を作成した場合は、別の Biped フィギュアをロードする前に、作成したポーズや構造をフィギュア ファイルに必ず保存するようにします。