ターゲット ライト(フォトメトリック)

ターゲット ライトには、ライトの照準設定に使用できるターゲット サブオブジェクトがあります。

球状、スポットライト、ウェブ分配が設定されたビューポート上のターゲット ライト

注: ターゲット ライトを追加すると、それに対し 3ds Maxルック アット コントローラを自動的に割り当て、ライトのターゲット オブジェクトはルック アット ターゲットとして割り当てられます。[モーション](Motion)パネルのコントローラ設定を使用して、[ルックアット](Look At)ターゲットとしてシーン内の他のオブジェクトをターゲットとして割り当てることができます。
注: [ターゲット ポイント](Target Point)ライトの名前を変更すると、そのターゲットの名前もそれに合わせて自動的に変更されます。たとえば、名前を TPhotometricLight01 から Klieg に変更すると、TPhotometricLight01.TargetKlieg.Target に変更されます。ターゲットの名前には、必ず .Target という拡張子が付きます。ターゲット オブジェクトの名前を変更しても、ライト オブジェクトの名前は変更されません。

手順

[ターゲット ライト](Target light)を作成するには:

  1. [作成](Create)パネルで ([ライト](Lights))をクリックします。
  2. ドロップダウン リスト ボックスから[フォトメトリック](Photometric)を選択します(これが既定値です)。
  3. [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで、[ターゲット ライト](Target Light)をクリックします。
  4. ビューポート内でドラッグします。ドラッグの始点はライトの位置であり、マウスを放す位置がターゲットです。

    これでライトがシーンの一部になりました。

  5. 作成パラメータを設定します。

    [移動](Move)コマンドを使用して、ライトの位置と方向を調整します。

ターゲットを選択するには:

    ターゲットは、小さな正方形として表示され、多くの場合、ライトを当てるオブジェクトと同じ領域にあります。クリック操作では選択しづらいでしょう。

  1. まず、ターゲット ポイント ライトを 選択します。
  2. ライトを右クリックし、クアッド メニューから[選択したターゲット ライト](Selected Target Light)を選択します。

    また、メイン ツールバーの[選択フィルタ](Selection Filter)から[ライト](Lights)を選択し、ターゲットをクリックすることもできます。ライトとそのターゲットを結ぶラインをクリックすると、両方のオブジェクトが選択されます。

ライトとターゲットの位置を調整するには:

  1. ライトかターゲット、またはその両方を 選択します。
  2. メイン ツールバーの ([選択して移動](Select And Move))をオンにします。ライトを調節するために選択をドラッグします。

    ライトを右クリックして、クアッド メニューから[変換](Transform) [移動](Move)を選択することもできます。

ライトは常にターゲットに向けられているので、ローカル X または Y 軸を中心に回転することはできません。ただし、ターゲット オブジェクトを選択して移動すると、ライトも移動できます。ライトまたはターゲットのいずれかを移動すると、ライトは常にターゲットに向くように方向を変えます。

ライトとそのターゲットを結ぶラインをクリックすると、両方のオブジェクトが選択されます。しかし、範囲で選択してもリンク ラインは認識されません。

[ハイライトを配置](Place Highlight)コマンドを使用して、ライトの位置を変更できます。

スポットライト分配のターゲット ライトの場合は、ライト ビューポートを使用してライトを調整することもできます。

ビューポートをライト ビューに変更するには:

    注: ターゲット ライトの分配がスポットライトの場合、ビューポイントを設定できるのはライトのビューだけです。
  1. POV (Point-Of-View、視点)ビューポート ラベルをクリックまたは右クリックします。

    3ds MaxPOV ビューポート ラベル メニューが開きます。

  2. [ライト](Lights)を選択します。

    3ds Max は個々のライトの名前が含まれたサブメニューを表示します。既定値で、ターゲット ライトには TPhotometricLight01、TPhotometricLight02 のように名前が付けられます。

  3. ライトの名前を選択します。

    ビューポートがライトの視点から表示されます。ライト ビューポート コントロールを使用して、ライトを調整できます。

    ヒント: ライト ビューポートを表示するための既定値のキーボード ショートカットは$です。