車両ライブラリ オブジェクトは、既存の 3ds Max (. max) ファイルから生成された静止メッシュ オブジェクトから現在のシーンに直接結合されます。
シーンに配置すると、Civil View は車体カラーをランダムに各車両に適用し、さまざまな車両タイプの離れたところからの表示を作成します。 さらに、除外ゾーンの設定を使用して、同じ OPS 要素からの任意の 2 つの車両が同じ位置に配置されないようにすることができます。
CivilViewVehicles マテリアルが、すべての車両オブジェクトに自動的に適用されます。ただし、オブジェクト定義で 3ds Max (. max) ファイルがソースとして使用されており、その .max ファイル内のオブジェクトにすでにマテリアルの割り当てがある場合は除きます。 この場合、[Civil View 基本設定](Civil View Preferences)パネル [マテリアル & レンダリング](Materials & Rendering)パネルの[割り当て済みマテリアルの上書き](Override Pre-Assigned Materials]オプションで、この事前割り当てされたマテリアルが保持されているか、CivilViewVehicles マテリアルで上書きされているかを特定します。
車両オブジェクト INI ファイル |
[Parameters] Length= Width= Height=
[Object] Source= Proxy= Preview=
[Group] Name=
|
Length の値で、路上で車両に必要なアスファルトの長さを指定できます。 同じ OPS 要素からの他の車両は、この領域内に配置されません。
車両ライブラリ オブジェクトでは、Height と Width のパラメータは現在効果はありません。
車両の寸法値はすべて正である必要があります。
この .max ファイルは、現在の Civil View リソース キットの /objlibs/vehicles ディレクトリにあります。
入力には、ファイル名の拡張子の「.max」を含める必要はありません。
[オブジェクト配置スタイル エディタ](Object Placement Style Editor)で使用されるサムネイル イメージを指定し、このオブジェクト定義ファイルに関連付けられているジオメトリのプレビューを提供します。この入力が空白またはファイルが見つからない場合は、空白のサムネイルが表示されます。
このサムネイル イメージ ファイルは、現在の Civil View リソース キットの /objlibs/previews ディレクトリにあります。
車両をライブラリに追加するには、自分の車両オブジェクトを保存した .max ファイルを、使用する Civil View リソース キットの /objlibs/vehicles フォルダに追加します。 次に、これに関連付ける INI テキスト ファイルを、説明した形式で作成します。 このファイルを同じフォルダに保存します。 複数の INI ファイルが同じ .max ファイルを参照できます。
「オブジェクト ライブラリの概要」のオブジェクト ライブラリのカスタマイズについての一般的な説明も参照してください。
Civil View は、アニメーションする車両のタイヤを、各車両の現在速度に適した回転率で、指定した時間自動的に回転させるオプションの機能を備えています。 この機能は、[Civil View 基本設定](Civil View Preferences)パネルで有効または無効にできます。 また、回転するタイヤを、[オブジェクト配置スタイル エディタ](Object Placement Style Editor)および[車両代替マネージャ](Vehicle Substitution Manager)パネルから制御することもできます。
回転するタイヤは、選択した車両ライブラリ オブジェクトが次の要件を満たす場合にのみ生成されます。
回転するタイヤが、編集可能メッシュでサポートされていないこと。
詳細は、「マテリアル: CivilViewVehicles」を参照してください。
一致した頂点を連結してください。
車両の Y 軸または Z 軸に重複するポリゴン要素が、同じ車両の車軸で回転するよう考慮してください。