[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウト(ポリメッシュ)

編集可能ポリゴン オブジェクトを再分割するサーフェス近似設定を指定します。これらのコントロールは、NURBS サーフェスのサーフェス近似設定と同様に動作します。ディスプレイスメント マッピングを編集可能ポリゴン オブジェクトに適用したときに使用されます。

注: これらの設定はそのサブディビジョン サーフェス ロールアウト設定とは異なり、後者がメッシュと同じモディファイヤ スタックで適用されるのに対し、サブディビジョン ディスプレイスメントは、メッシュがレンダリングに使用されている場合、常にスタックのトップに適用されます。そのため、たとえば[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤをサーフェス サブディビジョンを使用するオブジェクトに適用すると、再分割されたメッシュに影響がありますが、サブディビジョン ディスプレイスメントのみを使用するオブジェクトには影響ありません。
ヒント: 既定値では、サブディビジョン ディスプレイスメントはオブジェクトがレンダリングされるときにのみ表示されます。ビューポートでディスプレイスメントの結果を見るには、[ディスプレイスのメッシュ](Displace Mesh)モディファイヤを適用します。

インタフェース

コマンド パネルの[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウト

リボンの[ディスプレイスメント](Displacement)パネル

サブディビジョンでディスプレイスメント

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[サブディビジョンのプリセット](Subdivision Presets)および[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)領域内で指定する方法と設定を使用して、ポリゴン オブジェクトを正確にディスプレイスするためにポリゴンが再分割されます。チェックマークが付いていない場合、[ディスプレイス](Displace)モディファイヤのように既存の頂点を移動することによりポリゴンがディスプレイスされます。既定値ではチェックマークは付いていません。

注: リボンでは、このコントロールは[サブディビジョン](Subdivision)パネル [ディスプレイスメントを使用](Use Displacement)ボタンで使用できます。
メッシュを分割

ディスプレイスされたポリゴン オブジェクトの合わせ目に影響し、またテクスチャ マッピングにも影響します。チェックマークが付いている場合、ポリゴン オブジェクトはディスプレイスされる前に個別のポリゴンに分割されます。これにより、テクスチャ マッピングの保持が簡単になります。チェックマークが付いていない場合、ポリゴンは分割されず、内部メソッドによりテクスチャ マッピングが割り当てられます。既定値ではチェックマークが付いています。

ヒント: ディスプレイスメント マッピングの動作方法に対する構造的な制限のために、このパラメータが必要です。[メッシュを分割](Split Mesh)チェック ボックスにチェックマークを付けることは、通常は良い方法ですが、ボックスや球などの明確に区別された面を持つオブジェクトの場合は、問題が起きる可能性があります。ボックスの側面は、ずれを残したまま外側にディスプレイスすることで分割されることがあります。球は、[メッシュを分割](Split Mesh)にチェックマークが付いている場合、トップ ビューで球の背面に表示される縦方向のエッジに沿って分割されることがあります。ただし、[メッシュを分割](Split Mesh)にチェックマークが付いていない場合はテクスチャ マッピングが希望どおりに動作しないことがあるので、[ディスプレイスのメッシュ](Displace Mesh)モディファイヤを追加して、ポリゴンのスナップショットを撮ることを推奨します。その場合は、[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤを適用してからディスプレイスされたスナップショット ポリゴンにマッピング座標を再度割り当てます。

[サブディビジョンのプリセット](Subdivision Presets)領域、[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)領域

これらの設定では、[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)のチェックマークがオンになっている場合に 3ds Max がディスプレイスメント マップを適用する方法を指定します。これらは、NURBS サーフェスで使用される[サーフェス近似](Surface Approximation)コントロールの[面分割](Tessellation)設定と同一です。