編集可能ポリゴン オブジェクトを再分割するサーフェス近似設定を指定します。これらのコントロールは、NURBS サーフェスのサーフェス近似設定と同様に動作します。ディスプレイスメント マッピングを編集可能ポリゴン オブジェクトに適用したときに使用されます。
コマンド パネルの[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウト
リボンの[ディスプレイスメント](Displacement)パネル
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[サブディビジョンのプリセット](Subdivision Presets)および[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)領域内で指定する方法と設定を使用して、ポリゴン オブジェクトを正確にディスプレイスするためにポリゴンが再分割されます。チェックマークが付いていない場合、[ディスプレイス](Displace)モディファイヤのように既存の頂点を移動することによりポリゴンがディスプレイスされます。既定値ではチェックマークは付いていません。
ディスプレイスされたポリゴン オブジェクトの合わせ目に影響し、またテクスチャ マッピングにも影響します。チェックマークが付いている場合、ポリゴン オブジェクトはディスプレイスされる前に個別のポリゴンに分割されます。これにより、テクスチャ マッピングの保持が簡単になります。チェックマークが付いていない場合、ポリゴンは分割されず、内部メソッドによりテクスチャ マッピングが割り当てられます。既定値ではチェックマークが付いています。
これらの設定では、[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)のチェックマークがオンになっている場合に 3ds Max がディスプレイスメント マップを適用する方法を指定します。これらは、NURBS サーフェスで使用される[サーフェス近似](Surface Approximation)コントロールの[面分割](Tessellation)設定と同一です。