ノイズ : TextureMap

Noise - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(564, 0) 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

noise...   

プロパティ

<Noise>.type Integer default: 0 

ノイズのタイプを設定します。

0- 通常 (単純なノイズを生成します。基本的に、 levels が 1 に設定されたフラクタル ノイズと同じです)

1 - フラクタル(フラクタル アルゴリズムを使用してノイズを生成します。 levels によって、フラクタル ノイズの反復回数が設定されます)

2 - タービュランス (エラー行を作成するために適用された絶対値関数を使用して、フラクタル ノイズを生成します)

   

<Noise>.size Float default: 25.0 -- animatable, alias: Noise_Size 

ノイズ関数の尺度を設定します。

   

<Noise>.thresholdLow Float default: 0.0 -- animatable, alias: Low_Threshold 
<Noise>.thresholdHigh Float default: 1.0 -- animatable, alias: High_Threshold 

ノイズの値が低しきい値より大きく、高しきい値より小さい場合、ダイナミック範囲は 0 から -1 に広がります。これにより、しきい値の移行時にとぎれが少なくなり (厳密に言うと、0 番目の代わりに 1 番目を使用して)、エイリアシングの可能性が低くなります。

   

<Noise>.levels Float default: 3.0 -- animatable, alias: Noise_Levels 

フラクタルおよびタービュランス ノイズ関数に使用されるフラクタル エネルギーの量を決定します。任意のタービュランスの量を正確に設定できます。また、フラクタル レベルの数をアニメートすることもできます。

   

<Noise>.phase Float default: 0.0 -- animatable 

ノイズ関数のアニメーションの速度をコントロールします。ノイズ関数をアニメートする場合は、このオプションを使用します。

   

<Noise>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1 

最初の主要ノイズ カラーを設定します。

   

<Noise>.map1 TextureMap default: undefined -- alias: Map_1 

color1 の代わりに使用するマップ。

   

<Noise>.map1Enabled Boolean default: true -- alias: Map_1_Enable 

オンの場合、 map1 を使用可能にします。

   

<Noise>.color2 Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Color_2 

2 番目の主要ノイズ カラーを設定します。

   

<Noise>.map2 TextureMap default: undefined -- alias: Map_2 

color2 の代わりに使用するマップ。

   

<Noise>.map2Enabled Boolean default: true -- alias: Map_2_Enable 

オンの場合、 map2 を使用可能にします。

   

<Noise>.coords StandardXYZGen -- alias: coordinates 

StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。

   

<Noise>.output StandardTextureOutput 

StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。

関連事項