Mapbutton UI コントロール

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ユーザ インタフェースの作成 - クイック ナビゲーション

Mapbutton コントロールは、クリック時に 3ds Max の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を表示するボタンをロールアウト内に配置するために使用します。[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)ダイアログ ボックスには、TextureMap のみが表示されます。

構文は次のようになります。

mapbutton <name> [<caption>] [map:<texturemap>] [images:<image_spec_array>] [toolTip:<string>] [border:<boolean>] [iconName:<filename> iconSize:<point3>]

mapbutton 項目の位置合わせの既定値は、 #center です。

例:

rollout test_mapbutton "Background"
(
  label sbm_lbl "Background Map:"
  mapbutton choosemap "<<none>>" tooltip:"Select Background Map" width:120
  on choosemap picked texmap do
  (
    environmentmap = texmap
    choosemap.text=classof texmap as string
  )
)
createDialog test_mapbutton

   

パラメータ

map:   

map プロパティによって初期 textureMap 値が返されてから mapbutton を使用してテクスチャ マップを選択します。既定値は undefined です。

   

images: 

mapbutton にビットマップ イメージを提供するイメージ仕様配列です。指定すると <label> は無視されて、 mapbutton の内容がビットマップに置き換えられます。

形式は次のとおりです。

   

images:#(<image>, <maskImage>, <count_integer>, <enabled_out_image_index>, <enabled_in_image_index>, <disabled_out_image_index>, <disabled_in_image_index>) 

ここでは、 <image> および <maskImage> は、ビットマップ ファイル名の文字列でも、MAXScript ビットマップ値でもかまいません。 <count_integer> には、ビットマップ内のサブイメージの数を指定し、 image_index 値には、 mapbutton の 4 つの状態にビットマップのどのサブイメージを使用するかを指定します。

例:

bm1 = render camera:$cam01 outputSize:[80,60]
...
mapbutton foo images:#(bm1, undefined, 1, 1, 1, 1, 1)

これは、 mapbutton イメージとしてレンダリングを使用します。

mapbutton decay images:#("dcybtns.bmp", "dcymask.bmp", 6, 1, 4, 1, 4)

これは、ビットマップのサブ イメージ 1 と 4 を使用します。 dcybtns.bmp および dcymask.bmp は、それぞれ mapbutton のオフまたはオン状態に対応しています。

イメージ ボタン も参照してください。

   

toolTip: 

mapbutton のツールチップに使用するテキストを提供します。指定されない場合、ツールチップは表示されません。

   

border: 

true に設定した場合、または指定しなかった場合、mapbutton は境界線付きで描画されます。これは、3ds Max 2009 より前のバージョンでは既定値の動作でした。

false に設定すると、mapbutton は境界線なしで描画され、UI の背景が付いたものになります。mapbutton が有効になっている場合、mapbutton が押されたとき、または上にマウスが置かれたときに境界線が表示されます。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

iconName:

ボタンのイメージとして使用するアイコンのファイル名です。iconName が指定されている場合、キャプションは無視されます。iconSize は iconName サイズを 100% DPI スケールで指定します。指定しない場合は、既定の[24,24]が使用されます。

   

iconSize:

iconName で指定された、100% DPI スケールのアイコンのサイズです。

   

プロパティ:

<mapbutton>.map TextureMap 

mapbutton の現在のテクスチャ マップ値です。テクスチャ マップを選択していない場合は、 map パラメータによって指定されたテクスチャ マップ値です。

   

<mapbutton>.images Array 

mapbutton に対するイメージ仕様配列を設定します。このプロパティは、書き込み専用です。

例:

-- re-render, update button
bm1 = render()
foo.images = #(bm1, undefined, 1, 1, 1, 1, 1)

   

<mapbutton>.tooltipString 

チェックボタンのツールチップ文字列を取得/設定します。

3ds Max 9 以降 で使用可能です。

例:

rollout test "Test"
(
mapbutton map_test "Map Button" tooltip:"This is a map button"
)
createDialog test
test.map_test.tooltip = "The tooltip has changed!"

   

イベント

on <mapbutton> picked <arg> do <expr> 

mapbutton 選択コマンド モードで[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)ダイアログ ボックスからマテリアルを選択すると呼び出されます。 <arg> 引数は、選択したテクスチャ マップを含みます。[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)ダイアログ ボックスをキャンセルして閉じた場合は、このハンドラは呼び出されません。

   

on <mapbutton> rightclick do <expr> 

ボタン上で右マウス ボタンが放されたときに、呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

注: mapButton がスクリプト化されたマテリアルやテクスチャ マップ プラグインのロールアウトで使用され、マテリアル エディタを開いた場合、これらは他のマテリアルやマップでのサブマップ ボタンと同様に機能します。この機能には、インスタンス/コピーでのドラッグ アンド ドロップをサポートしたり、割り当てたサブマップを開く機能があります。

関連事項