Checkbutton UI コントロール

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ユーザ インタフェースの作成 - クイック ナビゲーション

checkbutton コントロールは、チェック ボックスと同じように、オンおよびオフの 2 つの状態を持つ押しボタンをロールアウトに配置するために使用します。クリックして、オンとオフを連続して切り替えることができます。

構文は次のようになります。

checkbutton <name> [<caption>] [ highlightColor:<color> ] \ 
[ toolTip:<string> ] [ checked:<boolean> ] [ images:<image_spec_array> ] \ 
[ border:<boolean> ]

checkbutton 項目の位置合わせの既定値は、 #center です。

例:

rollout test "Test"
(
checkbutton setup "Setup" checked:true tooltip:"Opens setup panels"
on setup changed state do
if state == on then
  openRollout setup_pan
else
  closeRollout setup_pan
)

パラメータ

checked:

チェック ボタンの初期状態です。既定値は off です。

   

highlightColor:

チェック ボタンを押した(またはオンにした)状態のバックグラウンド カラーです。 既定値はライトグレーで、3ds Max ユーザ インタフェース規則に従います。

   

toolTip:

チェック ボタンのツールチップ用のテキストです。指定しない場合、ツールチップは表示されません。

   

images:

チェック ボタンにビットマップ イメージを提供するためのイメージ仕様配列です。指定すると、 <label> は無視されて、ボタンの内容がビットマップに置き換えられます。

形式は次のとおりです。

images:#(<image>, <maskImage>, <count_integer>, <enabled_out_image_index>, <enabled_in_image_index>, <disabled_out_image_index>, <disabled_in_image_index>)

ここでは、 <image> および <maskImage> は、ビットマップ ファイル名の文字列でも、MAXScript ビットマップ値でもかまいません。 <count_integer> には、ビットマップ内のサブイメージの数を指定し、 image_index 値には、ボタンの 4 つの状態にビットマップのどのサブイメージを使用するかを指定します。

例:

bm1 = render camera:$cam01 outputSize:[80,60]
...
checkbutton foo images:#(bm1, undefined, 1, 1, 1, 1, 1)

これは、チェック ボタンのイメージとしてレンダリングを使用します。

checkbutton decay images:#("dcybtns.bmp","dcymask.bmp", 6, 1, 4, 1, 4)

これは、ビットマップのサブ イメージ 1 と 4 を使用します。 dcybtns.bmp および dcymask.bmp は、それぞれチェック ボタンのオフまたはオン状態に対応しています。

イメージ ボタン も参照してください。

border:

true に設定した場合、または指定しなかった場合、checkbutton は境界線付きで描画されます。これは、3ds Max 2009 より前のバージョンでは既定値の動作でした。

false に設定すると、チェックボタンは境界線なしで描画され、UI の背景が付いたものになります。チェックボタンが有効になっている場合は、チェックボタンが押されたとき、チェックマークが付いているとき、および .checked プロパティが true に設定されていて、マウスが上に置かれているときに、境界線が表示されます。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

プロパティ:

<checkbutton>.checkedBoolean

チェック ボタンの状態です。オン( true )またはオフ( false )です。

   

<checkbutton>.state Boolean

.checked と同義です。

   

<checkbutton>.images Array

チェック ボタンのイメージ設定の配列を設定します。このプロパティは書き込み専用です。

3ds Max 8 以降では、値を undefined に設定すると、コントロールは、イメージではなくキャプションを表示する状態に戻ります。

例:

-- re-render, update button
bm1 = render()
foo.images = #(bm1, undefined, 1, 1, 1, 1, 1)
<checkbutton>.
 tooltip
String

チェックボタンのツールチップ文字列を取得/設定します。

3ds Max 9 以降 で使用可能です。

例:

--Evaluate this script, then roll over the checkbutton to read the tooltip.
--Check the checkbutton, roll over again to see the new tooltip.
--Uncheck the checkbutton and roll over once again to see the new tooltip.
(
rollout test "Test"
(
checkbutton chk_test "Check Me!" tooltip:"This is a tooltip"
on chk_test changed state do
chk_test.tooltip = if state then "I am checked!" else "I am unchecked!"
)
createDialog test
)

イベント

on <checkbutton> changed <arg> do <expr>

状態を変えるためにチェック ボタンをクリックすると呼び出されます。 <arg> 引数には、新しいチェック ボタンの状態であるオン( true )またはオフ( false )が含まれます。

注: <arg> は、イベント ハンドラのコンテキストではローカル変数であることに注意してください。この変数をハンドラ内で使用すると、チェックボタンの新しい状態に従って処理を行うことができます。

例:

utility testCheckButton "Test The CheckButton"
(
checkbutton myCheckButton "Check Me!"
-- theState is a user variable name that will contain the state
-- of the checkbox whenever the change handler is executed
on myCheckButton changed theState do
(
if theState == true then
myCheckButton.text = "Uncheck Me!"
else
myCheckButton.text = "Check Me!"
)
)--end utility
on <checkbutton> rightclick do <expr>

ボタン上で右マウス ボタンが放されたときに、呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

   

関連事項