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グラデーションを 3 つのカラーの間で補間します。これは最初のカラーです。
カラーではなく 3 つのマップ間で補間することができます。これは最初のマップです。
グラデーションを 3 つのカラーの間で補間します。これは 2 番目のカラーです。
カラーではなく 3 つのマップ間で補間することができます。これは 2 番目のマップです。
グラデーションを 3 つのカラーの間で補間します。これは 3 番目のカラーです。
カラーではなく 3 つのマップ間で補間することができます。これは 3 番目のマップです。
中間カラーの中心点をコントロールします。位置の範囲は 0 ~ 1 です。0 の場合、 color3 は color2 に置換されます。1 の場合、 color1 は color2 に置換されます。
1 - 放射状 (マップの中心からの距離に基づいて補間します)
0 以外 (0 ~ 1 の範囲) の場合、ノイズ効果を適用します。U、V、および位相に基づいた 3D ノイズ関数を使用してカラー補間パラメータを乱します。
0- 通常 (単純なノイズを生成します。これはレベルが 1 に設定されたフラクタクル ノイズと同じです)
1 - フラクタクル (フラクタクル アルゴリズムを使用してノイズを生成します。 noiselevels によって、フラクタル ノイズの反復回数が設定されます)
2 - タービュランス (エラー行を作成するために適用された絶対値関数を使用して、フラクタル ノイズを生成します。タービュランスの効果を表示するには、ノイズの量を 0 より大きい値に設定する必要があります)
ノイズ関数をスケールします。値を小さくすると、ノイズの量も少なくなります。
ノイズ関数のアニメーション速度をコントロールします。ノイズについては、3D ノイズ関数が使用されます。最初の 2 つのパラメータが U と V で、3 番目のパラメータが位相です。
フラクタルの反復回数または乱気流の数を設定します(連続関数として)。
<Gradient>.noiseThresholdLow Float default: 0.0 -- animatable, alias: Low_Threshold <Gradient>.noiseThresholdHigh Float default: 1.0 -- animatable, alias: High_Threshold <Gradient>.noiseThresholdSMooth Float default: 0.0 -- animatable, alias: Threshold_Smoothing
ノイズの値が低しきい値より大きく、高しきい値より小さい場合、ダイナミック範囲は 0 から -1 に広がります。これにより、しきい値の移行時にとぎれが少なくなり、エイリアシングの可能性が低くなります。
noiseThresholdLow : 低しきい値を設定します。
noiseThresholdHigh : 高しきい値を設定します。
NoiseThresholdSmooth : しきい値からノイズ値への移行をスムーズにします。0 の場合、スムージングは適用されません。1 の場合、最大のスムージングが適用されます。
StandardUVGen プロパティについては、「UVGenClass」を参照してください。
StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。