MassFX および MAXScript

 

   

ダイナミック - クイック ナビゲーション

 

次のトピックでは、3ds Max 2012 に導入された NVIDIA PhysX テクノロジに基づく MassFX Dynamics Simulation システムのさまざまなコンポーネントについて説明します。

   

MassFX システムおよびユーザ インタフェースへのアクセス

インタフェース: nvpx コア インタフェースでは、MassFX システム設定を MAXScript に公開します。

PhysXPanel : ReferenceTarget では、MassFX コントロール パネルとそのコントロールの設定を MAXScript に公開します。

3ds Max 2013 の新機能: インタフェース nvpxConsts コア インタフェースでは、NVIDIA PhysX の定数を MAXScript に公開します。

MassFX モディファイヤ

MassFX_RBody : モディファイヤは、MassFX システムでリジッド ボディ オブジェクトのプロパティを定義するために使用されます。

MassFX ヘルパー

UConstraint : ヘルパーは、MassFX システムのコンストレイントを定義するために使用されます。

pxJoint : ヘルパーオブジェクトは、MassFX システムのジョイントを定義するために使用されます。

Skeleton : ヘルパーオブジェクトは、アニメートされた文字を MassFX シミュレーションを開始するためのキネマティック スケルトン オブジェクトとして導入するために使用されます。

nvRagdoll : ヘルパーは、MassFX システムでラグドール リグを定義するために使用されます。

MassFX ジオメトリ オブジェクト

nvBox : GeometryClass は、MassFX リジッド ボディ モディファイヤで物理シミュレーションのカスタムのボックス シェイプ シェルを定義するために使用されます。

nvCapsule : GeometryClass は、MassFX リジッド ボディ モディファイヤで物理シミュレーションのカスタムのカプセル シェイプ シェルを定義するために使用されます。

nvSphere : GeometryClass は、MassFX リジッド ボディ モディファイヤで物理シミュレーションのカスタムの球状シェルを定義するために使用されます。