Cellular : TextureMap
Cellular - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(-922740827, 286867643)
コンストラクタ
cellular ...
cellularTex...
プロパティ
<Cellular>.celcolor Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Cell_Color
セルのカラー。
<Cellular>.cellmap textureMap default: undefined
マップをソリッド カラーではなく、セルに割り当てます。
<Cellular>.map1Enabled Boolean default: true -- alias: Map1_On
チェックマークが付いている場合、マップを使用できます。
オフの場合、マップを無効にします(セル カラーは celcolor に戻ります)。
<Cellular>.variation Float default: 0.0 -- animatable
RGB 値をランダムに変更して、セルのカラーを変化させます。
変動が大きければ、それだけランダム効果が高くなります。
このパーセント値は、0 ~ 100 の範囲です。
0 の場合、カラー見本またはマップでセル カラーが完全に決められます。
<Cellular>.divcolor1 Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- animatable, alias: Division_Color1
最初のセル分割のカラー。
<Cellular>.divmap1 textureMap default: undefined -- alias: DivisionMap1
マップを最初のセル分割に割り当てます。
<Cellular>.map2Enabled Boolean default: true -- alias: Map2_On
オンの場合、最初のセル分割マップを有効にします。
オフの場合、関連付けられたマップを無効にします(境界線カラーは divcolor1 に戻ります)。
<Cellular>.divcolor2 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Division_Color2
2 番目のセル分割のカラー。
<Cellular>.divmap2 textureMap default: undefined -- alias: DivisionMap2
マップを 2 番目のセル分割に割り当てます。
<Cellular>.map3Enabled Boolean default: true -- alias: Map3_On
オンの場合、2 番目のセル分割マップを有効にします。
オフの場合、関連付けられたマップを無効にします(境界線カラーは divcolor2 に戻ります)。
<Cellular>.type Integer default: 0
セルのシェイプおよびサイズを設定します。
0 - 円形状 (より有機的または生き生きした外観になります。)
1 - チップ (この場合、セルのエッジはより線形になります。これにより、細分化された、モザイク状の外観になります。)
<Cellular>.size Float default: 5.0 -- animatable
マップ全体のスケールを変更します。この値を変更して、マップがジオメトリに適合するようにします。
<Cellular>.spread Float default: 0.5 -- animatable
各セルのサイズを変更します。
<Cellular>.smooth Float default: 0.1 -- animatable, alias: Bump_smoothing
セル マップをバンプ マップとして使用する場合、セルの境界にエイリアシングやギザギザが表示されることがあります。その場合は、この値を大きくしてください。
<Cellular>.fractal Boolean default: false
オンの場合、セル パターンをフラクタル パターンにします。
<Cellular>.iteration Float default: 3.0 -- animatable, alias: Iterations
フラクタル関数が適用される回数を設定します。
注意: この値を大きくすると、レンダリング時間が長くなります。
<Cellular>.adaptive Boolean default: true
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、最適なフラクタルの反復回数が設定されます。
つまり、ジオメトリがシーンの視点に近づくと反復数が増加し、遠ざかると反復数が減少します。
これにより、レンダリング時のエイリアシングが低下し、時間が節約されます。
<Cellular>.roughness Float default: 0.0 -- animatable
セル マップをバンプ マップとして使用する場合、このパラメータによりバンプの粗さがコントロールされます。
[粗さ](Roughness)が 0 の場合、それぞれの反復の強さは直前の反復の半分となり、サイズも半分になります。
[粗さ](Roughness)を大きくすると、それぞれの反復はその強度とサイズが直前の反復に近くなります。
[粗さ](Roughness)を最大値 1.0 に設定すると、それぞれの反復のサイズと強度は、直前の反復と同じになります。これは実質的に、フラクタル化をオフにすることになります。
反復値が 1.0 を超えない限り、粗さが影響を与えることはありません。
<Cellular>.lowthresh Float default: 0.0 -- animatable, alias: Low
<Cellular>.midthresh Float default: 0.5 -- animatable, alias: Mid
<Cellular>.highthresh Float default: 1.0 -- animatable, alias: High
次のコントロールは、セルと境界線の相対的サイズに影響します。
既定値のアルゴリズムで指定されるサイズの正規百分率(0 ~ 1)として表現されます。
lowthresh: セルのサイズを調整します。既定値は 0.0 です。
midthresh: 1 番目の境界線カラーを 2 番目の境界線カラーと比較して調整します。既定値は 0.5 です。
highthresh: 境界線全体のサイズを調整します。既定値 は 1.0 です。
<Cellular>.coords StandardXYZGen -- alias: coordinates
StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。
<Cellular>.output StandardTextureOutput
StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。