XGen のヘアとファーを Maya ジオメトリに変換する

インタラクティブ グルーミング ツールによって作成されたヘアとファー、または既定のスプラインを Maya ポリゴン ストリップ(別名、カード)に変換できます。これには、次のものが含まれます。

ヘアまたはファーをポリゴンに変換しても、元のグルームは変更されません。そのため、ディスクリプションを変更して、他のポリゴン バージョンを生成することにより、ヘアとファーの複数のバリエーションを簡単に作成できます。XGen のヘアとファーを形成した後にグルームを低解像度ポリゴン ストリップに変換するのは、ゲーム キャラクタやその他のゲーム アセットのヘアを作成する理想的な方法です。

ヘアとファーの変換について

ヘアとファーを Maya ジオメトリに変換する場合は、次のことを考慮してください。

インタラクティブ グルーミング ヘアおよびファーをジオメトリに変換する

インタラクティブ グルームをゲーム キャラクタのジオメトリに変換する場合は、「ジオメトリに変換するためにグルームを準備する」を参照してください。

  1. XGen インタラクティブ エディタ(XGen Interactive Editor)で、次のいずれかの操作を実行します。
    • インタラクティブ グルーミング スプラインを変換するには、グルーミングのディスクリプション ノードを選択します。
    • ガイドまたはワイヤを変換するには、ガイド(Guide)またはリニア ワイヤ(Linear Wire)モディファイアを展開して、inGuide ノードを選択します。
  2. モデリング(Modeling)メニュー セットで、生成 > インタラクティブ グルーミングをポリゴンに変換(Generate > Convert Interactive Groom to Polygon)を選択します。
  3. インタラクティブ グルーミングをポリゴンに変換オプション(Convert Interactive Groom to Polygons Options)ウィンドウで、必要なメッシュ生成の設定を指定します。
  4. 変換(Convert)をクリックして、ポリゴン オブジェクトを生成します。

既定のスプライン ヘア、ファー、およびインスタンス化されたジオメトリをジオメトリに変換する

XGen プリミティブのポリゴン変換のオプション(Convert XGen Primitives to Polygon Options)を使用してヘアとファーを変換する

  1. ヘア、ファー、またはインスタンス化された既定のスプラインのディスクリプションを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • モデリング(Modeling)メニュー セットで、生成 > XGen プリミティブをポリゴンに変換(Generate > Convert XGen Primitives to Polygons)を選択します。
    • 修正 > 変換 > XGen プリミティブをポリゴンに変換(Modify > Convert > Convert XGen Primitives to Polygons) > を選択します。
  3. プリミティブをポリゴンに変換オプション(Convert Primitives to Polygons Options)のウィンドウで、必要なメッシュ生成の設定を指定します。
  4. 変換(Convert)をクリックして、ポリゴン オブジェクトを生成します。

XGen エディタ(XGen Editor) の出力設定(Output Settings)を使用してヘアとファーを変換する

  1. ヘア、ファー、またはインスタンス化された既定のスプラインのディスクリプションを選択します。
  2. XGen エディタ(XGen Editor)で、プレビュー/出力(Preview/Output)タブをクリックします。
  3. 出力設定(Output Settings)セクションで、操作(Operation)ジオメトリを作成(Create Geometry)に設定します。
  4. パーセント(Percent)を調整して、グルームのヘア全体の密度の比率を変換します。
  5. 必要なメッシュ生成の設定を指定します。これらの設定は、プリミティブをポリゴンに変換するオプションと同じです。
  6. ジオメトリを作成(Create Geo)をクリックして、ポリゴン オブジェクトを生成します。

変換されたポリゴンのヘア ストリップをシェーディングする

Shaderfx Game Hair シェーダを割り当てて、リアルなゲーム ヘア シェーディングをビューポートで直接確認します。「ShaderFX Game Hair シェーダ」を参照してください。

ヘア テクスチャ ファイルをシェーディング ネットワークに追加して、ポリゴン ストリップを個々のヘアのように表示することもできます。次に示す Maya 2017 (以降)のインストール フォルダの場所を参照して、ヘア テクスチャ ファイルにアクセスします。

C:¥Program Files¥Autodesk¥Maya<バージョン>¥presets¥Assets¥Textures.

関連項目