インタラクティブ グルーミング スプラインを使用してヘアとファーを作成する

インタラクティブ グルーム スプラインのディスクリプションを作成して、生成(Generate)メニューからグルーミング ツールを選択し、キャラクタのヘアやファーのスタイリングを開始できます。

  1. インタラクティブ グルーム ヘアを配置する、キャラクタ メッシュまたはキャラクタ メッシュのフェースを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • モデリング(Modeling)メニュー セットから、生成 > インタラクティブなグルーミング スプラインを作成(Generate > Create Interactive Groom Splines) > を選択します。
    • XGen シェルフからこのアイコン をクリックします。
  3. インタラクティブ グルーミング スプライン作成オプション(Create Interactive Groom Splines Options)ウィンドウで、生成するヘアまたはファーのタイプに合うように作成オプションを調整します。
  4. 作成(Create)をクリックします。
  5. 選択したメッシュにインタラクティブ グルーミング スプラインが追加され、ディスクリプションが作成されます。これは次のノードで構成されます。
    • descriptionShape: ヘアのシェイプ、表示、レンダリング用の設定が含まれています。
    • description_base: バインドされたメッシュ上のヘアの生成をコントロールします。
    • スケール(Scale)モディファイア ノード: ヘアの長さをグローバルにスケールできます。

      既定では、このモディファイアはモディファイア スタックの一番下にあります。ここで、ヘアがグルーミング ブラシまたはその他のモディファイアで修正される前に、ヘアをスケールします。このモディファイアをスタックの上に移動したり、グルーミングのさまざまなポイントでヘアをスケールするために、スケール(Scale)モディファイアをさらに追加することができます。

    • スカルプト(Sculpt)モディファイア ノード。スカルプト モディファイアには、インタラクティブ グルーミング ツール ブラシのグルーミング エフェクトを格納および適用するスカルプト レイヤが含まれています。既定では、スカルプト(Sculpt)モディファイアには 1 つのスカルプト レイヤがありますが、さらに追加することができます。
    • 既定のヘア シェーダ ノードです。
  6. XGen シェルフまたは生成 > インタラクティブ グルーミング ツール(Generate > Interactive Grooming Tool)メニューから、インタラクティブ グルーミング ツール(Interactive Grooming Tool)を選択します。

ヘアとファーをグルーミングするときは、以下を行うことを検討してください。

関連項目