XGen で作成されたヘア、ファー、およびその他のオブジェクトを Maya のポリゴン メッシュに変換します。「XGen ヘアとファーを Maya ジオメトリに変換する」を参照してください。
オンにすると、選択したスプラインのみが変換されます。
1 つまたは複数の既定のスプラインの選択については、「XGen のプリミティブを選択する」を参照してください。
オンにすると、ポリゴン ストリップが単一のポリゴン メッシュ オブジェクトに統合されます。オフにすると、Maya は各スプラインからポリゴン オブジェクトを作成します。
オンにすると、メッシュ オブジェクトのシェイプと幅が、ディスクリプションの幅のランプ(Width Ramp)設定に基づいて設定されます。オフにすると、ジオメトリ ストリップは長方形で、幅(Width)アトリビュート値を使用します。
幅のランプ(Width Ramp)は、その長さに沿ってヘアの幅を変化させることができます。既定のスプラインについては、「XGen スプライン アトリビュート」と「幅を変更してスプラインをシェイプする」も参照してください。インタラクティブ グルーミング スプラインについては、「XGen インタラクティブ グルーミング descriptionShape ノードのアトリビュート」を参照してください。
オンにすると、メッシュの幅にスパンを追加することによって、ポリゴン メッシュの解像度が向上します。既定では、メッシュ オブジェクトにはオブジェクトの幅に沿って 1 つのスパンがあります。
幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)特有の設定です。幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)がオンになっているときに、ポリゴン オブジェクトの幅に追加されるスパンの数を設定します。
幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)特有の設定です。メッシュ オブジェクトの幅に曲率を追加します。この値を増やすことで、フラット(0 に設定した場合)から半円(-1 または 1 に設定した場合)までの曲率度を生成します。
オンにすると、メッシュ オブジェクトの UV レイアウトがタイル表示されます。これにより、個々の UV タイルを使用して複数のテクスチャを割り当てることができます。
メッシュ オブジェクトの UV タイルのレイアウト パターンを選択できます。
(アニメートまたはシミュレートされたヘアとファーの場合)オンにすると、各ポリゴン ストリップのジョイント チェーンが作成されます。ジョイント チェーンは、ポリゴン メッシュ オブジェクト上でアニメーションをドライブするために使用できます。
高密度のヘアとファーにジョイントを作成すると、Maya のインタラクティブ パフォーマンスが低下することがあります。
ポリゴン ストリップに追加するジョイントの数を設定します。スパンごとに 1 つのジョイント(One Joint per Span) が既定の設定です。さらに追加するには、ジョイント数を指定(Specify Number of Joints)を選択して、各ポリゴン ストリップに追加するジョイントの数を指定できます。
各ポリゴン ストリップに追加するジョイントの数を指定します。
変換時にジョイントをポリゴン ストリップにバインドできます。
スキンの自動バインド(Auto Bind Skin)はスムーズ スキニングに既定のバインド方法を使用します。たとえば、バインド方法(Bind Method)は階層内の最近接(Closest In Hierarchy)に設定され、他のすべての設定は既定値に設定されます。「バインド スキン オプション」を参照してください。
ポリゴン ストリップ上の各 CV に影響するジョイントの数を指定します。
(既定のスプラインのディスクリプションにのみ適用されます。) オンにすると、バインドされたメッシュのサーフェス上の XGen ガイドの位置に、ジョイント チェーンが作成されます。ジョイント チェーンは、ポリゴン メッシュ オブジェクト上でアニメーションをドライブするために使用できます。 このオプションは、アニメートされた、またはシミュレートされたヘアおよびファーで使用します。
高密度のヘアとファーにジョイントを作成すると、Maya のインタラクティブ パフォーマンスが低下することがあります。
(既定のスプラインのディスクリプションにのみ適用されます。) 各ガイドに追加するジョイントの数を設定します。CV ごとに 1 つのジョイント(One Joint per CV) が既定の設定です。さらに追加するには、ジョイント数を指定(Specify Number of Joints)を選択して、各ガイドに追加するジョイントの数を指定できます。
(既定のスプラインのディスクリプションにのみ適用されます。) 各ガイドに追加するジョイントの数を指定します。