의상 특성은 의상 오브젝트가 의상 시뮬레이션에서 작동하는 방식을 제어합니다.
3ds Max 인터페이스에서는 의상 특성을 설정하는 몇 가지 다른 방법을 제공합니다. 오브젝트 특성 대화상자에서 의상에 대해 이러한 값을 설정하면 오브젝트에 전역으로 적용됩니다. 그룹 하위 오브젝트 수준이나 패널 하위 오브젝트 수준에서 로컬로 이러한 값을 적용할 수도 있습니다.
패널 특성 사용을 설정하면(오브젝트 특성 대화상자(의상) 참조) 3ds Max에서 이 그룹의 전역 설정을 사용하지 않습니다. 패널에 대해 로컬로 특성을 설정하면 의류 제작자 수정자로 만든 다중 패널 의류를 모델링할 때 주로 유용합니다.
특성 1 및 특성 2의 두 가지 특성 세트를 단일 의상 오브젝트에 지정할 수 있습니다. 두 세트를 모두 할당하면 특성 할당 그룹을 사용하여 세트 사이에 보간하거나 애니메이션할 수 있습니다. 또한 상위 수준 의상 옵션을 참조하십시오.
의상 특성 매개변수를 드롭다운 리스트에서 선택한 사전 설정으로 설정합니다. 여기에는 시스템에 기본 제공되거나 이전에 저장 및 로드된 모든 사전 설정이 표시됩니다.
하드 드라이브에서 사전 설정을 로드합니다. 이 버튼을 클릭한 다음 사전 설정이 있는 디렉토리로 이동하여 이를 의상 특성으로 로드합니다. 사전 설정의 파일 이름 확장자는 .sti입니다.
의상 특성 매개변수를 나중에 로드할 파일에 저장합니다. 기본적으로 모든 천 사전 설정 파일은 ₩scenes₩cloth 폴더에 저장됩니다.
구부리기에 대한 저항입니다. 이 값을 높게 설정할수록 직물이 덜 구부러지게 됩니다. 면 직물은 가죽보다 쉽게 구부러지므로 면에는 U 및 V 구부리기 모두에 값을 15.0으로 설정하고 가죽에는 50.0으로 설정하는 것이 좋습니다.
기본적으로 U 구부리기 및 V 구부리기 매개변수는 함께 잠겨 있으므로 하나의 설정이 변경되면 다른 하나도 동일한 값으로 변경됩니다. 비등방성이 꺼진 경우에만 두 항목에 서로 다른 값을 설정할 수 있습니다. 의류 제작자 오브젝트에 대해서만 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
왼쪽: U 및 V 구부리기=50, 삼베 재질 시뮬레이션
오른쪽: U 및 V 구부리기=2.5, 비단 또는 기타 경량 직물 시뮬레이션
직물이 접힌 모양으로 구부러지는 것에 대한 저항입니다. 기본값인 0으로 설정하면 구부리기 저항이 일정합니다. 1로 설정하면 구부리기에 대한 직물의 저항이 매우 강해지고 삼각형 사이의 각도가 180도에 가까워집니다. 두 개의 인접한 삼각형이 서로를 통과하지 않도록 하려면 이 값을 늘리면 됩니다.
기본적으로 U B 곡선 및 V B 곡선 매개변수는 함께 잠겨 있으므로 하나의 설정이 변경되면 다른 하나도 동일한 값으로 변경됩니다. 비등방성이 꺼진 경우에만 두 항목에 서로 다른 값을 설정할 수 있습니다. 의류 제작자 오브젝트에 대해서만 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
확장에 대한 저항입니다. 기본값 50.0은 대부분의 옷감 유형에 적합한 값입니다. 값이 클수록 옷감이 뻣뻣해지고 값이 적을수록 고무처럼 탄력 있게 됩니다.
기본적으로 U 늘이기 및 V 늘이기 매개변수는 함께 잠겨 있으므로 하나의 설정이 변경되면 다른 하나도 동일한 값으로 변경됩니다. 비등방성이 꺼진 경우에만 두 항목에 서로 다른 값을 설정할 수 있습니다. 의류 제작자 오브젝트에 대해서만 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
압축에 대한 저항입니다. 이 값은 대응하는 늘이기 값과 마찬가지로 기본적으로 50.0으로 설정되지만, 늘이기 값보다 작은 값을 할당하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 의상이 직물의 길이를 따라 압축될 때 수축되는 대신 구부러지는 경향이 있기 때문입니다.
기본적으로 U 압축 및 V 압축 매개변수는 함께 잠겨 있으므로 하나의 설정을 변경하면 다른 하나도 동일한 값으로 변경됩니다. 비등방성이 꺼진 경우에만 두 항목에 서로 다른 값을 설정할 수 있습니다. 의류 제작자 오브젝트에 대해서만 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
전단에 대한 저항입니다. 값이 높으면 뻣뻣한 옷감 직물이 만들어집니다. 전단은 개별 삼각형이 변형되는 정도를 정의합니다. 삼각형의 가장자리를 직선 바깥에 놓으면 이 값은 이 직선이 늘어날 수 있는 길이를 나타냅니다. 값이 높으면 이 길이는 정지 상태에서 모든 면 길이의 합계가 됩니다. 값이 낮으면 이 길이가 정지 상태에서 모든 삼각형 면의 길이보다 길어집니다. 이 늘어난 면의 길이는 일대일 대응을 기준으로 하지 않습니다. 총 전단 값을 초과하지 않는 한 다각형의 한 면이 다른 면보다 더 많이 늘어날 수 있습니다.
단위 영역당 의상의 가중치입니다(gm/cm2). 값이 높은 것은 옷감이 데님과 같이 무겁다는 것을 의미합니다. 비단처럼 가벼운 옷감에는 작은 값을 사용합니다.
이 값이 클수록 직물의 반응 속도가 느려집니다. 값이 낮아지면 직물이 스프링처럼 동작합니다. 제동 값이 높은 옷감은 낮은 옷감에 비해 빠르게 멈추게 됩니다. 제동 값이 높으면 옷감이 석유를 지나 움직이는 것처럼 동작합니다. 제동 값이 지나치게 높으면 시뮬레이션이 불안정해질 수 있습니다.
천이 현재 변형(구부리기 각도)을 유지하려는 경향입니다.
이 옵션은 옷감이 기존 변형(또는 대상 상태로 정의된 상태)을 유지하려는 경향의 범위를 결정하는 모양 유지와는 다릅니다. 가소성을 100.0으로 설정하면 옷감이 삼각형 사이의 각도를 변경하지 않습니다. 뻣뻣한 의상을 원하지만 의상을 "부풀리고" 싶지 않은 경우에는 가소성 값을 늘립니다.
천 간의 충돌을 감지하기 위해 직물의 가상 두께를 정의합니다. 이 값은 직물 간 충돌이 비활성화된 경우에는 해당되지 않습니다. 값이 크면 옷감이 서로 멀리 떨어져 있습니다. 이 필드에 너무 크거나 너무 작은 값을 사용하지 마십시오. 값이 너무 크면 옷감의 자연스러움이 떨어집니다. 값이 너무 작으면 시뮬레이터에서 계산하는 데 오랜 시간이 소요됩니다. 이 거리는 cm(센티미터)로 측정되며 옷감 오브젝트를 구성하는 삼각형의 크기보다 작아야 합니다. 값을 0.0으로 설정하면 의상이 자동으로 두께에 적당한 값을 할당합니다.
왼쪽: 두께가 0인 의상의 맨 위 부분
오른쪽: 두께 9
다른 천 오브젝트를 밀어내는 데 사용되는 힘의 양입니다. 이 값은 직물 간 충돌이 비활성화된 경우에는 해당되지 않습니다. 시뮬레이터는 이 값으로 배율 조정된 반발력을 적용하여 옷감이 다른 옷감 오브젝트와 닿지 않도록 합니다. 옷감의 다른 부분에 충돌이 많은 경우 또는 옷감이 상호 침투하려는 경우에는 이 값을 늘립니다.
공기에 대한 저항입니다. 이 값은 공기가 의상에 미치는 영향의 정도를 결정합니다. 공기 저항 값이 높으면 촘촘하게 짜인 직물에 유용하고 이 값이 낮으면 헐겁게 짜인 의류에 적합합니다.
의상과 솔리드 오브젝트 간의 동적 마찰입니다. 값이 커질수록 마찰이 늘어나고 직물이 오브젝트에서 덜 미끄러지게 됩니다. 값이 낮아지면 직물이 오브젝트에서 쉽게 미끄러지며 비단이 동작하는 방식과 유사해집니다.
의상과 솔리드 오브젝트 간의 정적 마찰입니다. 의상이 고정된 위치에 있을 때 이 값으로 제자리에 고정하는 기능이나 미끄러지는 기능을 제어합니다.
의상과 그 자체 간의 마찰입니다. 이 옵션은 동적 및 정적 마찰과 유사하지만 옷감 간이나 자체 충돌에 적용됩니다. 값이 커질수록 옷감과 옷감 간의 마찰이 커집니다.
현재 사용되지 않으며 연결이라는 이전 제품의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 유지됩니다. 이 옵션은 전역 이음새 강도이지만 이음새 강도는 현재 이음새 하위 오브젝트 수준에서 이음새별로 정의됩니다.
의류 제작자에서 정의된 대로 U 방향을 따라 천을 줄이거나 늘이는 양을 제어합니다. 비 의류 제작자 메시의 경우 두 축을 따라 의상에 균일한 배율을 적용하고 V 배율 매개변수는 무시됩니다. 값이 1보다 낮으면 시뮬레이션 시 직물이 수축되고 1보다 크면 직물이 팽창됩니다.
천이 V 방향으로 수축 또는 팽창되는 정도를 제어합니다(의류 제작자에서 정의됨). 값이 1.0보다 낮으면 시뮬레이션 시 직물이 수축되고 1.0보다 크면 직물이 팽창됩니다.
천 오브젝트의 충돌 깊이입니다. 옷감의 일부가 충돌 오브젝트 내에서 이 깊이에 도달하면 시뮬레이션에서 옷감을 더 이상 메시 바깥으로 밀어내지 않습니다. 이 값은 3ds Max 단위로 측정됩니다.
옷감 오브젝트에 특정한 깊이 값을 지정하려면 이 설정을 사용하고 의상 깊이/간격띄우기 사용을 켜야 합니다.
천 오브젝트와 충돌 오브젝트 간에 유지되는 거리입니다. 값이 너무 낮으면 충돌 메시가 옷감 아래에서 돌출되어 나옵니다. 값이 너무 높으면 직물이 충돌 오브젝트 위로 떠다니는 것처럼 보입니다. 이 값은 3ds Max 단위로 측정됩니다.
옷감 오브젝트에 특정한 간격띄우기 값을 지정하려면 이 설정을 사용하고 의상 깊이/간격띄우기 사용을 켜야 합니다.
천 오브젝트가 충돌 오브젝트에 점착되는 범위입니다. 범위는 0.0에서 99999.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.
이 매개변수를 사용하여 젖은 옷감 등의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 1.0으로 설정하면 기본 재질이 해당 가중치를 기준으로 충분히 표면 위에 있을 수 있어야 합니다.
서로 닿을 수 있는 의상 조각의 올바른 "순서"를 나타냅니다. 범위는 -100에서 100 사이입니다. 기본값은 0입니다.
시작 시 의류 및/또는 패널이 모두 올바른 방향으로 지정되어 있으면 의상 간 충돌 탐지를 사용하여 의상 간에 상호 침투되지 않도록 해야 합니다. 그러나 의류 또는 패널의 초기 상태에 해결할 수 없는 상호 침투가 존재할 수 있습니다. 예를 들어 오른쪽 앞 패널이 왼쪽 앞 패널의 맨 위에 있어야 하는 의류 제작자로 재킷을 만든다고 가정합니다. 의복을 함께 꿰매는 경우(일반적으로 자체 충돌이 꺼진 상태) 전면 패널이 상호 침투하여 오른쪽 패널이 왼쪽 패널 외부에 있도록 하면 제약이나 라이브 드래그를 사용해야 할 수 있습니다. 이 때 패널의 레이어 옵션을 사용하면 도움이 됩니다.
레이어의 논리는 다음과 같습니다. 두 조각의 의상(A와 B)이 충돌 탐지 범위 내에 있으면 해당 레이어(layerA 및 layerB)가 비교되고 다음 규칙이 적용됩니다.
레이어 값의 기호는 옷감의 어떤 조각이 "바깥"에 있는지 나타냅니다. 양의 기호는 "법선 면이 바깥에 있는 면"을 의미합니다.
이 텍스트 필드에는 초기 의상 특성 값의 기준이 되는 사전 설정의 이름이 표시됩니다. 사전 설정을 선택하지 않은 경우에는 "기본값"이 표시됩니다.
일부 매개변수를 수정하고 사전 설정을 저장하면 3ds Max에서는 마지막으로 로드한 사전 설정의 이름을 사용하여 파일을 저장합니다.
설정하면 시뮬레이션을 시작할 때 의상이 메시의 속도를 상속합니다. 따라서 단계에 따라 시뮬레이션을 생성하려는 경우, 즉 하나의 시뮬레이션을 생성한 다음 첫 번째 시뮬레이션이 끝나는 위치에서 또 다른 시뮬레이션을 생성하는 경우에 유용할 수 있습니다. 속도 상속을 설정하면 두 시뮬레이션 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
늘이기를 계산하는 대체 방법을 사용합니다. 켜져 있으면 팽창력이 삼각형 가장자리를 따라 스프링을 기반으로 합니다. 끄면 늘이기 힘과 전단 힘이 보다 복잡한 방식으로 계산되어 기본 물리학을 보다 정확하게 반영합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 구부리기, B 곡선 및 늘이기 매개변수에 대해 서로 다른 U 및 V 값을 설정할 수 있습니다. U 및 V 방향은 의류 제작자로 정의되며 비 의류 제작자 메시에는 적용되지 않습니다. 비 의류 제작자 메시는 서로 다른 U/V 값을 설정하여 예기치 않은 동작을 초래할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 의상 특성에 설정된 깊이 및 간격띄우기 값을 사용합니다. 설정하면 의상 오브젝트가 충돌 오브젝트의 깊이 및 간격띄우기 값을 무시합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 충돌 오브젝트의 마찰을 사용하여 마찰을 결정합니다. 충돌 값을 의상이나 충돌 오브젝트에 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 각각의 충돌 오브젝트에 서로 다른 마찰 값을 설정할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이러한 설정은 구부리기 % 및 늘이기 %의 값을 기준으로 메시 모양을 유지합니다. 일반적인 작업에서는 의상에서 시뮬레이션을 만들 때 의상을 "편평화"하려고 합니다. 이러한 설정을 활성화하려면 대상 상태 사용을 켭니다.
의상의 폐쇄된 볼륨(예: 구를 기반으로 하는 폴리메시)이 가스로 채워진 것처럼 동작할 수 있습니다.
메시를 채우는 가스의 압력입니다. 이 값을 늘려 압력 효과를 관찰합니다. 압력이 100.0에 가까우면 의상 볼륨이 풍선과 매우 유사하게 동작하고 값을 낮추면 중력의 효과가 느리게 나타날 수 있습니다. 기본값은 0.0입니다.
제동 값을 늘려 압력 힘의 효과의 속도를 늦춥니다. 기본값은 0.0입니다.
트랙 볼륨을 설정하면 의상 볼륨이 변경될 때 압력도 변경됩니다. 이 옵션은 실제 가스를 모델링하여 볼륨을 압축하면 압력 등이 높아집니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
트랙 볼륨을 설정하면 시뮬레이션을 시작할 때 압력 값으로 압력만 설정합니다.
메시에 구멍이 있는 경우 캡 구멍을 설정하면 압력이 조정되어 구멍에 캡이 지정된 것처럼 메시가 동작합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.