Biped 애니메이션의 오일러 곡선 작업
워크벤치 및 곡선 편집기에서 쿼터니언 곡선 외에 오일러 곡선을 사용하여 Biped의 위치와 방향을 제어할 수 있습니다. 오일러 XYZ 제어기를 사용하면 베지어 접선을 통해 XYZ 곡선의 보간을 변경할 수 있으므로 효율적인 Biped 애니메이션이 가능합니다(쿼터니언 곡선에는 접선이 없음). 오일러 XYZ 및 TCB 회전 제어기의 차이점에 대한 자세한 내용은 오일러 XYZ 회전 제어기를 참조하십시오.
외부 참조 Biped 작업 외부 참조 오브젝트 대화상자를 사용하여 Biped를 장면에서 외적으로 참조할 수 있습니다. 이렇게 하면 아티스트가 자신의 외부 참조 Biped 업데이트에 적용한 변경이 마스터 장면 컨텐츠를 업데이트하므로 공동 작업 환경에서 효율적인 작업이 가능합니다. 자세한 내용은 외부 참조 오브젝트를 참조하십시오.