외부 참조 Biped 작업

외부 참조 오브젝트 대화상자를 사용하여 Biped를 장면에서 외적으로 참조할 수 있습니다. 이렇게 하면 아티스트가 자신의 외부 참조 Biped 업데이트에 적용한 변경이 마스터 장면 컨텐츠를 업데이트하므로 공동 작업 환경에서 효율적인 작업이 가능합니다. 자세한 내용은 외부 참조 오브젝트를 참조하십시오.

Biped 외적 참조

외부 참조 Biped를 만들 때는 외부 참조가 읽기 전용이 되어 모션 패널 Biped 롤아웃에 있는 특정 모드를 사용할 수 없습니다.

따라서 원하는 대로 Biped를 변경하려면 소스 장면으로 돌아가야 합니다.

예: 외부 참조 Biped의 구조 변경하기

통합자는 자신의 마스터 장면에 Biped를 외적으로 참조합니다. Biped에서 스플라인 및 목 링크 수가 올바르지 않고, 팔 링크가 너무 짧아 특정 목표에 도달할 수 없음을 확인합니다. 체형 모드는 마스터 장면에서 사용할 수 없으므로 소스 장면의 아티스트는 현재 Biped 구조에 변경을 입력한 다음 파일을 저장합니다. 이러한 업데이트는 마스터 장면에 반영됩니다.

예: 외부 참조 Biped의 발자국 수정하기

통합자는 자신의 마스터 장면에 Biped를 외적으로 참조합니다. 발자국 애니메이션을 확인하나 발자국 모드를 사용할 수 없으므로 편집할 수는 없습니다. 현재 소스 장면에 있는 아티스트는 발자국 모드를 시작하여 애니메이션을 변경합니다. 이러한 업데이트는 마스터 장면에 반영됩니다.

외부 참조 레이어

Biped 외적 참조는 소스 Biped의 애니메이션 포함 여부에 관계없이 새 “외부 참조 레이어”를 레이어 롤아웃에 자동으로 만듭니다. 따라서 로컬 레이어는 그 위에 애니메이션을 추가하는 데 사용할 수 있는 계층 1 “Local Layer”가 됩니다.

주: 소스 장면에서 외부 참조 Biped에 다중 애니메이션 레이어가 있으면 외부 참조를 만들기 전에 3ds Max에서 이들을 한 레이어로 축소시킵니다.
주: 외부 참조 Biped에서의 애니메이션 저장은 외부 참조 링크를 해제합니다.