패치 변형 수정자(오브젝트 공간)

패치 변형 수정자는 패치 오브젝트의 윤곽을 기준으로 오브젝트를 변형합니다. 이 수정자는 경로 변형 수정자와 유사하게 작동하지만 스플라인 모양 또는 NURBS 곡선 경로 대신 쿼드 기반 패치 오브젝트를 사용합니다.

패치 변형 수정자를 사용하려면 변형하려는 오브젝트에 수정자를 적용하고 패치 선택 버튼을 클릭한 다음 패치 오브젝트를 선택합니다. 패치 오브젝트를 조작하거나 패치 변형 패널의 여러 컨트롤을 조정하여 오브젝트를 변형합니다.

일부 오브젝트에는 패치 변형을 사용할 수 없습니다. 유효한 패치 변형 대상인 오브젝트에는 평면, 원통, 원뿔 및 토러스가 포함됩니다.

또한 이 수정자는 NURBS 점 또는 CV 표면 대신 패치 표면을 사용한다는 점을 제외하고 표면 변형 수정자와 비슷합니다.

패치 변형 수정자에는 표준 공간 버전도 있습니다. 패치 변형(WSM)을 참조하십시오. 일반적으로 패치 변형 오브젝트 공간 수정자는 오브젝트를 제자리에 두고 패치를 오브젝트로 이동하지만 패치 변형 표준 공간 수정자는 패치를 제자리에 두고 오브젝트를 패치로 이동합니다. 또한 WSM 버전에는 패치로 이동 버튼이 있지만 오브젝트 공간 버전에는 이 버튼이 없습니다.

절차

패치 변형 수정자를 사용하려면

  1. 오브젝트 선택
  2. 패치 변형을 적용합니다.
  3. 매개변수 롤아웃에서 패치 선택을 클릭합니다.
  4. 패치 오브젝트를 클릭합니다.

    패치 변형 패널의 컨트롤을 조정하거나 패치 오브젝트를 조작하여 오브젝트를 변형합니다.

인터페이스

수정자 스택

기즈모

이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트와 같이 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 패치 변형 기즈모는 패치 오브젝트의 변형을 나타내므로 오브젝트를 변형하여 수정된 오브젝트에 영향을 미치는 패치의 부분을 결정합니다.

매개변수 롤아웃

패치 변형 그룹

패치를 선택하고 해당 패치의 기즈모 복사본을 따라 오브젝트의 위치 및 변형을 조정할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.

패치
선택한 패치 오브젝트의 이름을 표시합니다.
패치 선택
이 버튼을 클릭한 다음 변형에 사용할 패치 오브젝트를 선택합니다. 해당 패치에 일치하는 오브젝트에 대해 기즈모가 생성됩니다. 패치 기즈모를 할당한 후에는 이 롤아웃에서 나머지 컨트롤을 사용하여 해당 변형을 조정할 수 있습니다.
주: 패치 변형은 직사각형 쿼드 패치 형태에만 사용할 수 있습니다. 3ds Max에서는 쿼드 스타일 패치와 특정 원형 메시 간에 차이점이 없습니다. 적절한 패치의 예로는 원형 쿼드 패치 오브젝트, 원형 실린더 및 원형 토러스가 있습니다. (실린더에는 실제로 각 끝에 트리 패치가 있지만 패치 리스트 끝에 있으므로 패치 변형에서 이러한 추가 면을 무시합니다.)
U 퍼센트
오브젝트를 U 거리의 백분율을 기준으로 기즈모 패치의 U(수평)축을 따라 이동합니다. 이 스피너의 기본값은 50%로 설정되어 오브젝트가 기즈모 패치의 중앙에 배치됩니다. 0%로 설정하면 오브젝트가 기즈모 패치의 왼쪽 가장자리에 배치되어 패치가 만들어진 뷰포트에 표시됩니다.
U 늘이기
기즈모 패치의 U(수평)축을 따라 오브젝트의 배율을 조정합니다.
V 퍼센트
오브젝트를 V 거리의 백분율을 기준으로 기즈모 패치의 V(수직)축을 따라 이동합니다. 0%로 설정하면 오브젝트가 기즈모 패치의 맨 아래에 배치됩니다.
V 늘이기
기즈모 패치의 V(수직)축을 따라 오브젝트의 배율을 조정합니다.
회전
기즈모 패치를 기준으로 수정된 오브젝트를 회전합니다.
패치로 이동
이 버튼을 클릭하면 오브젝트가 원래 위치에서 변형에 사용 중인 패치 오브젝트로 이동합니다. 이 버튼은 패치 변형(WSM)에서만 사용할 수 있습니다.
패치 변형 평면 그룹
XY/YZ/ZX
오브젝트의 두 축 평면을 선택하여 기즈모 패치의 XY 평면과 평행하게 합니다.
대칭 이동
기즈모의 방향을 반대로 합니다.