"mental ray 그림자 맵"을 그림자 유형으로 선택하면 mental ray 렌더러에서 mental ray 그림자 맵 알고리즘을 사용하여 그림자를 생성할 수 있습니다.
스캔라인 렌더러는 "mental ray 그림자 맵" 그림자를 지원하지 않습니다. 이 그림자 유형의 라이트를 발견하면 이 라이트에 대한 그림자를 생성하지 않습니다.
주: mental ray 그림자 매핑된 그림자는 항상 "양면"입니다. 즉, mental ray 그림자 매핑된 그림자는 렌더링 시 면 법선을 고려하지 않습니다.
인터페이스
- 맵 크기
- 그림자 맵의 해상도를 설정합니다. 맵의 크기는 이 값의 제곱입니다. 해상도가 클수록 처리하는 데 오래 걸리지만 더 정확한 그림자가 생성됩니다. 기본값은 512입니다.
- 샘플 범위
- 0보다 큰 경우 가장자리가 부드러운 그림자가 생성됩니다. 이 값은 샘플에 지정된 대로 맵의 일부를 제거하여 부드럽게 할 맵의 영역을 지정합니다. 기본값은 0.0입니다.
샘플 범위를 0보다 크게 설정할 경우 부드러운 그림자 효과를 얻으려면 샘플을 0보다 크게 설정해야 합니다.
방향 라이트는 스포트라이트에 필요한 것보다 큰 값을 가지는 샘플 범위가 필요합니다.
- 샘플
- 부드러운 그림자를 생성할 때 그림자 맵에서 제거할 샘플 수를 설정합니다. 기본값은 1입니다.
- 바이어스 사용
- 설정하면 그림자 바이어스를 변경합니다. 이 값을 늘리면 그림자 투사 오브젝트로부터 그림자가 더 멀어집니다. 기본값은 10입니다.
투명 그림자 그룹
- 사용
- 설정하면 그림자 맵은 다중 Z 레이어와 함께 저장되며 투명도를 가질 수 있습니다. 기본값은 해제입니다.
- 색상
- 설정하면 표면 색상이 그림자의 색상에 영향을 줍니다. 기본값은 설정입니다.
색상을 끄면 렌더링 시에 메모리가 절약됩니다.
- 거리 통합
- "별개"로 간주할 두 표면 사이의 최소 거리입니다. 두 표면이 이 값보다 가까울 경우 그림자 맵에서는 해당 표면을 단일 표면으로 처리합니다. 0.0으로 설정된 경우 mental ray 렌더러는 사용할 거리 값을 자동으로 계산합니다. 기본값은 0.0(자동)입니다.
병합 거리 값이 크면 메모리 소비량이 줄어들지만 그림자 품질이 저하될 수 있습니다. 병합 거리 값이 작으면 메모리 소비량이 증가하고 렌더링 속도가 느려집니다.
- 샘플/픽셀
- 그림자 맵에서 픽셀을 생성하는 데 사용되는 샘플 수입니다. 값이 클수록 렌더링 시에 그림자의 품질과 세밀함이 증가합니다. 기본값은 5입니다.
매핑된 그림자가 앨리어싱되어 표시될 경우 샘플/픽셀 값을 늘립니다. 매우 세밀한 형상에 의해 그림자가 투사될 경우 이 설정은 특히 유용합니다.