그림자 유형 및 그림자 컨트롤

포토메트릭 라이트 및 표준 라이트 둘 다의 일반 매개변수 롤아웃을 통해 라이트에 대해 그림자 투사를 설정하거나 끄고 라이트에 사용할 그림자 유형을 선택할 수 있습니다.

그림자 유형 및 활성 렌더러

사용하는 렌더러는 그림자 유형 선택에도 영향을 줍니다. 스캔라인 렌더러는 mental ray 그림자 맵 그림자를 생성하지 않는 반면, mental ray 렌더러는 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자를 지원하지 않습니다(하지만 영역 그림자를 생성할 수 있습니다. 아래 "참고"를 참조하십시오).

Quicksilver 하드웨어 렌더러에서는 항상 그림자 매핑된 그림자를 투사합니다. 이러한 그림자는 어댑티브하고 장면의 배율에 맞게 조정됩니다. 부적절한 그림자 맵 크기를 선택한 경우 스캔라인-렌더링된 그림자-매핑된 그림자에 나타날 수 있는 톱니 모양의 가장자리를 표시하지 않습니다. Quicksilver 렌더러에서는 라이트 오브젝트와 관련된 대부분의 그림자 컨트롤이 지원됩니다. 예외로 패턴 그림자(그림자 매개변수 맵)는 지원되지 않습니다. 영역 라이트는 가장자리가 부드러운 그림자를 투사할 수 있습니다.

iray 렌더러에서는 항상 레이트레이싱된 그림자를 투사합니다. 라이트 오브젝트의 그림자 컨트롤은 무시합니다. iray 렌더러를 사용하면 모든 형상이 그림자 투사되고 모든 그림자는 물리적으로 정확합니다.

그림자 유형 스캔라인 렌더러 mental ray 렌더러
고급 레이트레이싱 아니오
mental ray 그림자 맵 아니오
영역 아니오
그림자 맵
레이트레이싱

다음 표에서는 각 그림자 유형의 장점 및 단점에 대해 설명합니다.

그림자 유형 장점 단점
고급 레이트레이싱 투명도 및 불투명도 매핑을 지원합니다.

표준 레이트레이싱 그림자보다 RAM을 적게 사용합니다.

여러 라이트나 면이 있는 복잡한 장면에 적합합니다.

그림자 맵보다 느립니다.

부드러운 그림자가 지원되지 않습니다.

모든 프레임에서 처리합니다.

영역 그림자 투명도 및 불투명도 매핑을 지원합니다.

매우 적은 RAM을 사용합니다.

여러 라이트나 면이 있는 복잡한 장면에 적합합니다.

영역 그림자에 대해 다양한 형식을 지원합니다.

그림자 맵보다 느립니다.

모든 프레임에서 처리합니다.

mental ray 그림자 맵 mental ray 렌더러를 포함한 레이트레이싱 그림자보다 빠릅니다. 레이트레이싱 그림자만큼 정확하지 않습니다.
레이트레이싱된 그림자 투명도 및 불투명도 매핑을 지원합니다.

애니메이션된 오브젝트가 없을 경우 한 번만 처리됩니다.

그림자 맵보다 느릴 수 있습니다.

부드러운 그림자가 지원되지 않습니다.

그림자 맵 부드러운 그림자를 만듭니다.

애니메이션된 오브젝트가 없을 경우 한 번만 처리됩니다.

가장 빠른 그림자 유형입니다.

많은 RAM을 사용합니다. 투명도 및 불투명도 맵을 포함한 오브젝트를 지원하지 않습니다.

참고:

주: