화선은 다른 오브젝트를 통한 반사나 굴절에 의해 오브젝트에 투사된 라이트 효과입니다.
화선 없이 렌더링된 수영장
수영장에 반사 화선이 추가됨
화선을 계산하기 위해 mental ray 렌더러는 광자 맵 기술을 사용합니다. 레이트레이싱은 정확한 화선을 생성할 수 없으며 기본 스캔라인 렌더러에서 제공되지 않습니다.
렌더 설정 대화상자 간접 조명 패널 화선 및 전역 조명 롤아웃 화선 그룹에서 화선을 사용하도록 설정합니다. 또한 다음을 지정해야 합니다.
화선을 생성하고 수신하는 설정은 오브젝트 특성 대화상자 mental ray 패널에 있습니다.
반지름 기본값을 꺼서 렌더링된 굴절 화선입니다.
반지름 크기는 장면 범위를 기준으로 합니다(전체 장면 반지름의 1/100).
반지름 값이 명시적으로 1.0으로 설정되었습니다.
반지름 값이 2.5로 증가되었습니다.
필터 유형이 원뿔로 변경되었습니다.
화선을 보다 자세히 표시하기 위해 광주 수가 50,000으로 증가되었습니다(전역 조명 특성 그룹).