광자 맵™은 mental ray 렌더러를 사용하여 렌더링할 때 화선 및 전역 조명의 간접 조명 효과를 생성하는 기법입니다. 간접 조명을 계산할 때 mental ray 렌더러에서는 라이트에서 방출된 광자를 추적합니다. 오브젝트에서 반사하거나 전달하는 광자는 분산 표면에 부딪힐 때까지 장면을 통해 추적됩니다. 표면에 부딪히면 광자가 광자 맵에 저장됩니다.
광자 맵 생성은 시간이 오래 걸리는 작업입니다. 성능을 향상시키려면 다음을 명시적으로 지정해야 합니다.
화선을 생성하고 수신하는 설정은 오브젝트 특성 대화상자 mental ray 패널에 있습니다.
광자 맵에는 화선, 전역 조명 또는 둘 다를 받을 수 있는 오브젝트에 대한 광자만 저장됩니다.
광자 맵을 생성하는 데 필요한 시간을 더 줄이려면 추적 깊이 컨트롤로 광자를 제한합니다. 이러한 컨트롤은 광자가 반사되거나, 굴절되거나, 둘 다 적용될 수 있는 횟수를 제한합니다.
애니메이션에서 시간을 절약하려면 광자 맵 파일을 다시 사용할 수도 있습니다. 애니메이션 과정에서 조명이 변경되지 않으면 광자 맵 컨트롤을 사용하십시오.
mental ray 렌더러에서는 광자 맵을 PMAP 파일로 저장합니다. 광자 맵 컨트롤은 렌더 설정 대화상자 간접 조명 패널 화선 및 전역 조명 롤아웃에 있습니다.