오브젝트 특성 대화상자의 이 패널에서는 mental ray 렌더링을 지원하며 특히 간접 조명에는 화선 및 전역 조명 기능을 제공합니다. 여기에서 오브젝트가 화선 또는 전역 조명 만들기 또는 받기 여부를 제어합니다.
적절하지 않을 경우 해당 설정은 무시됩니다. 예를 들어 라이트에서 화선을 생성하도록 설정할 수 있지만 라이트를 렌더링할 수 없는 경우에는 라이트에 대해 화선 받기 설정이 아무런 효과가 없습니다. 마찬가지로 이러한 설정이 카메라에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
또한 이 패널에서 오브젝트별로 변위 매개변수를 설정하는 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
팁: 이러한 설정과 추가 렌더링 관련 설정은 대부분 Alt+Ctrl을 누른 채 선택한 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 열리는 쿼드 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
파이널 게더링 그룹
이 설정을 사용하면 오브젝트가 파이널 게더링 프로세스와 상호 작용하는 방법을 지정할 수 있습니다.
- 오브젝트가 파이널 게더링 레이로 히트될 때
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오브젝트 색상 반환(물리적으로 수정)파이널 게더링 광선이 교차하는 지점의 오브젝트 재질 색상을 반환하고 파이널 게더링 조명에 영향을 줍니다. 이것은 기본 모드입니다.
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검정색 반환파이널 게더링 광선을 차단하고 색상을 반환하지 않으므로 오브젝트에 음영 처리를 수행하지 않습니다.
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통과(FG에 표시되지 않음)광선 투사 중에 파이널 게더링 프로세스에 오브젝트가 표시되지 않도록 합니다. 이 옵션은 풀잎과 같은 작고 복잡한 오브젝트의 라이트 효과를 무시하는 경우에 유용합니다. 파이널 게더링 광선이 통과하여 쉽게 음영 처리할 수 있는 지표 평면과 같은 기본 오브젝트에 도달합니다.
- 파이널 게더링에서 조명 수신
- 설정하면 오브젝트에 파이널 게더링 광선의 조명이 적용됩니다. 끄면 오브젝트에 파이널 게더링 광선의 조명이 적용되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
화선 및 조명 그룹
이 설정은 오브젝트가 화선 및 전역 조명(광자) 시뮬레이션에 참여할지 여부와 그 방법을 결정합니다. 이러한 기능을 사용하려면 렌더 설정 대화상자의 화선 및 전역 조명 롤아웃에서 해당 확인란을 활성화해야 합니다.
- 화선에서 제외
- 설정하면 오브젝트가 화선 솔루션에 참여하지 않습니다. 끄면 화선과 관련된 추가 오브젝트 특성을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
화선 생성 설정하면 오브젝트에서 화선을 생성할 수 있습니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 화선을 생성하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
화선 받기 설정하면 오브젝트에서 화선을 받을 수 있습니다. 다시 말해, 화선 효과가 이 오브젝트에 적용됩니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 화선을 받지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- GI에서 제외
- 설정하면 오브젝트가 전역 조명 솔루션에 참여하지 않습니다. 끄면 전역 조명과 관련된 추가 오브젝트 특성을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
전역 조명 생성 설정하면 오브젝트에서 전역 조명을 생성할 수 있습니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 전역 조명을 생성하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
전역 조명 받기 설정하면 오브젝트에서 전역 조명을 받을 수 있습니다. 다시 말해, 반사된 라이트가 이 오브젝트에 적용됩니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 전역 조명을 받지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
변위 그룹
이 설정을 사용하면 오브젝트별로 변위 매개변수를 적용할 수 있습니다.
주: mental ray 렌더러와 iray 렌더러 둘 다 이러한 변위 설정을 사용합니다.
- 전역 설정 사용
- 설정하면 모든 오브젝트에 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널
그림자 및 변위 롤아웃의 변위 설정을 적용합니다. 오브젝트별로 설정하려면 이 옵션을 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 최대 변위
- 정점을 변위할 때 해당 정점에 지정되는 최대 오프셋(표준 단위)을 제어합니다. 이 값은 오브젝트의 경계 상자에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값은 6.096m(미터)입니다.
최대 변위 값이 크면 렌더링 성능이 저하될 수 있습니다. 반면, 이 값이 너무 낮으면 렌더러에서 더 큰 변위 값을 반환하는 경우 렌더 메시지 창에 그 영향에 대한 경고 메시지가 표시됩니다. 이러한 경고를 사용하여 최대 변위 값을 미세 조정할 수 있습니다.
팁: 변위된 형상이 “클리핑됨”으로 나타난 경우에는 최대 변위 값을 늘려봅니다.
방법 그룹
- 길이는 가장자리 길이 조건에 따라 변위의 어댑티브 근사화를 계산합니다.
- 보기
- 변위 공간을 정의합니다. 보기가 설정되어 있으면 가장자리 길이에서 픽셀 단위로 길이를 지정합니다. 해제되어 있으면 가장자리 길이가 표준 공간 단위로 지정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 스무딩
- 렌더러에서 높이 맵을 정확하게 렌더링하게 하려면 이 옵션을 끕니다. 높이 맵은 법선 범프 매핑에 의해 생성될 수 있습니다.
장면에서 높이 맵만 사용하는 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 장면의 일부 오브젝트는 높이 맵을 사용하고 다른 오브젝트는 표준 변위를 사용하는 경우 오브젝트별로 스무딩을 적용합니다.
이 옵션을 설정하면 렌더러는 보간된 법선으로 형상을 스무딩하여 해당 형상을 보기 좋게 만들기만 합니다. 하지만 스무딩이 높이 매핑과 호환되지 않는 방식으로 형상에 영향을 미치기 때문에 이 결과를 높이 맵 변위에 사용할 수는 없습니다.
- 가장자리 길이
- 세분화로 인한 최소 허용 가능 가장자리 길이를 정의합니다. 렌더러는 가장자리가 이 크기에 도달하면 가장자리 세분화를 중지합니다. 기본값은 2.0픽셀입니다.
- 최대 수준
- 렌더러에서 변위용으로 각각의 원래 메시 삼각형을 재귀적으로 세분화할 수 있는 범위를 제어합니다. 각 세분화 재귀는 잠재적으로 단일 면을 네 개의 작은 면으로 세분화합니다. 드롭다운 리스트에서 값을 선택합니다. 범위는 0~7입니다. 기본값은 6입니다.
예를 들어 기본값을 사용한다는 것은 렌더러에서 변위된 각 메시 삼각형을 4,096개의 작은 삼각형으로 세분화할 수 있다는 것을 의미합니다.
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파라메트릭 표면의 각 삼각형을 정기적으로 세분화합니다. 주로 평면적이고 일반적인 장면에 대한 가장 빠르고 적합한 옵션입니다.
- 세분화 수준
- 각 입력 삼각형을 세분화해야 하는 횟수를 지정합니다. 세분화 수준 값이 높을수록 삼각형 수가 많아집니다. 실제로 각 입력 삼각형은 4세분화 수준 삼각형으로 세분화됩니다. 범위는 0에서 10 사이입니다. 기본값은 5(1024개의 삼각형)입니다.
오브젝트당 최대 8백만 개의 삼각형으로 제한됩니다.