제공된 문 모델을 통해 문 모양의 세부 사항을 제어할 수 있습니다. 또한 문을 열림, 부분 열림 또는 닫힘으로 설정하고 열기를 애니메이션할 수 있습니다.
집 모델의 다양한 문 유형
각 문 유형에 대한 항목에서는 해당 문의 고유한 제어와 동작을 설명합니다. 대부분의 문 매개변수는 모든 문 종류에 공통이며 다음에서 설명합니다.
기본적으로 3ds Max에서는 서로 다른 5가지의 재질 ID를 문에 할당합니다. aectemplates.mat 재질 라이브러리는 문에 사용하도록 설계된 다중/하위 오브젝트 재질인 문-템플릿을 포함합니다. 문/재질의 각 구성요소와 해당하는 재질 ID의 리스트는 다음과 같습니다.
문 또는 창에 대한 재질 ID
재질 ID | 문/재질 구성요소 |
---|---|
1 | 전면 |
2 | 후면 |
3 | 내부 베벨(패널이 유리 또는 베벨 처리됨으로 설정되었을 때 광택을 내는 데 사용). |
4 | 프레임 |
5 | 내부 문 |
벽에 통로를 만들려면 벽을 피연산자 A, 상자와 같은 타 오브젝트를 피연산자 B로 하여부울 연산을 수행할 수 있습니다. 그런 다음 통로에 문을 만들어 추가하고 이를 벽의 하위로 연결(선택할 경우)합니다.
문을 만들려면 다음을 수행합니다.
기본적으로 깊이는 최초 두 점 사이의 선에 직각이며 활성 그리드와 평행입니다.
높이는 최초 3점으로 정의한 평면에 수직이며 활성 그리드와 평행입니다.
매개변수 롤아웃에서 높이, 폭 및 깊이 값을 조정할 수 있습니다.
만들기 방법 롤아웃에서 만들기 순서를 폭-깊이-높이에서 폭-높이-깊이로 변경할 수 있습니다.
문 재질을 만들려면 다음을 수행합니다.
재질/맵 브라우저 대화상자가 열립니다.
문을 애니메이션 처리하려면 다음을 수행합니다.
열기 설정을 키프레임하여 문 열림과 닫힘을 애니메이션 처리할 수 있습니다.
기존 문을 사용할 경우 수정 패널에도 액세스합니다.
각 문 유형에 대한 항목에서는 해당 문의 고유한 제어와 동작을 설명합니다. 대부분의 문 매개변수는 모든 문 종류에 공통이며 다음에서 설명합니다.
3ds Max에는 다음과 같은 3가지 종류의 문이 있습니다.
오브젝트 이름 및 와이어프레임 색상을 참조하십시오.
처음 두 점을 드래그하고 이어 이동 클릭 시퀀스 두 번을 통해 4개의 점으로 각 유형의 문을 정의합니다. 만들기 방법 설정은 이러한 동작이 문 크기를 정의하는 순서를 결정합니다.
기울어진 문을 만들 수 있습니다. 스냅을 설정하여 구성 평면 밖의 점을 정의합니다. 기본값=해제.
문 단위의 전체 높이를 설정합니다.
문 단위의 전체 폭을 설정합니다.
문 단위의 깊이를 설정합니다.
피벗 문에서 문이 열리는 정도를 각도 단위로 지정합니다. 슬라이딩 및 BiFold 문에서 열기는 문이 열리는 백분율을 지정합니다.
이 그룹에는 문-잼 프레임용 컨트롤이 있습니다. 문 오브젝트의 일부이기는 하나 이 프레임은 벽의 일부인 것처럼 작동합니다. 문을 열거나 닫아도 이동하지 않습니다.
이 옵션은 기본값으로 설정되어 프레임을 표시합니다. 프레임 표시를 비활성화하려면 이 옵션을 해제합니다.
벽에 평행한 프레임의 폭을 설정합니다. 프레임 만들기를 실행할 때만 사용 가능합니다.
벽으로부터 투영되는 프레임의 깊이를 설정합니다. 프레임 만들기를 실행할 때만 사용 가능합니다.
프레임에 대한 문의 위치를 설정합니다. 0.0인 경우 문이 트리밍의 한 가장자리와 수평을 이루게 됩니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 프레임 만들기를 실행할 때만 사용 가능합니다.
프레임을 포함하는 문 단위와 달리, 문 자체에 영향을 미치는 제어를 제공합니다. 문 크기를 조정하고 패널을 추가하며 해당 패널의 크기 및 배치를 조정할 수 있습니다. 각 문 요소에 대한 전체 패널 수는 수평 분할 수와 수직 분할 수를 곱한 값입니다. 이중문이 아닌 피벗 문에는 단일 문 요소가 있습니다. BiFold 문에는 2개의 문 요소(이중문인 경우 4개)가 있습니다. 슬라이딩 문에는 2개의 문 요소가 있습니다.
문의 두께를 설정합니다.
상단 및 측면에 있는 패널 프레임의 폭을 설정합니다. 이 설정은 문이 패널 처리된 경우에만 분명하게 나타납니다.
문의 기저에 있는 패널 프레임 폭을 설정합니다. 이 설정은 문이 패널 처리된 경우에만 분명하게 나타납니다.
수평 축을 따라 패널 분할 수를 설정합니다.
수직 축을 따라 패널 분할 수를 설정합니다.
패널 간의 분리 폭을 설정합니다.
문에 패널을 만드는 방법을 결정합니다.
문에 패널이 없습니다.
비스듬하게 깎지 않은 유리 패널을 만듭니다.
유리 패널의 두께를 설정합니다.
비스듬하게 깎은 패널을 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.
나머지 스피너는 패널의 비스듬하기 깎기에 영향을 미칩니다.
문의 외부 표면과 패널 표면 사이의 비스듬하게 깎기 각도를 지정합니다.
패널의 외부 두께를 설정합니다.
비스듬하게 깎기가 시작되는 두께를 설정합니다.
패널 내부 두께를 설정합니다.
비스듬하게 깎기가 시작되는 폭을 설정합니다.
내부 패널 폭을 설정합니다.